Customize this title in french« C’est une grande responsabilité » : Créer Avatar : Frontières de Pandore

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsAvatar : les frontières de Pandore n’est pas un spin-off. Le jeu vidéo, sorti cette semaine, partage plus qu’un univers avec la série de films, il est la suite directe de l’histoire commencée par James Cameron en 2009. »C’est une grande responsabilité », a ri Ditte Deenfeldt, directrice du jeu. »Mais je suis vraiment convaincu que nous livrons quelque chose qui est vraiment Avatar. »Le studio de Deenfeldt, Massive Entertainment, a commencé à travailler sur le jeu en 2017. (Fourni)Après six ans de collaboration avec Cameron et sa société de production, Deenfeldt n’a pas pu contenir son enthousiasme lorsque des copies physiques ont commencé à arriver dans son bureau lors d’une interview avec 9news.com.au. »Je ressens toutes les émotions en même temps », a-t-elle déclaré. « La collaboration avec les cinéastes de Lightstorm Entertainment nous a beaucoup aidés pour nous assurer que cela fait partie de l’univers. »C’est Avatar, mais nous proposons en réalité des choses complètement nouvelles, de nouveaux lieux, de nouvelles régions, de nouvelles expériences, des choses cachées que vous n’avez jamais vues auparavant. » En tant que joueur, il y a beaucoup de « nouveaux » à comprendre. Mais Frontières de Pandore ancre rapidement et habilement les fans dans une histoire qu’ils connaissent et aiment déjà.L’attaque des humains par Jake Sully à la fin du premier film Avatar est le catalyseur qui lance cette campagne. Dans un délicieux exemple de cause à effet, un texte apparaît à l’écran décrivant l’attaque dans les premières minutes du jeu, déclenchant une série d’événements qui libèrent votre personnage, un Na’vi « orphelin », sur Pandora. (Fourni) »Parce que nous sommes une extension canon de l’univers, nous devons vraiment vous faire comprendre et croire que vous êtes sur Pandora très rapidement », explique Deenfeldt. « Même si vous n’avez pas vu les films, vous pouvez toujours jouer au jeu et être enthousiasmé par le niveau de détail et les personnages sympas que vous allez rencontrer. »Un détail que les joueurs remarqueront immédiatement est le sens de l’échelle d’Avatar, à la fois grande et petite.Les Na’vi mesurent trois mètres et, en comparaison, les humains avec lesquels vous combattez ou collaborez se sentent minuscules. »C’est quelque chose sur lequel nous avons travaillé très dur », a déclaré Deenfeldt. »Si vous avez la chance de jouer le rôle de cette personne bleue de 3 mètres ressemblant à un chat, vous voulez vous sentir grand, rapide, agile et puissant. »Lorsque vous bougez et lorsque vous appuyez sur ces boutons, cela doit vous donner une réaction qui correspond vraiment au sentiment d’être, si grand, si puissant et si agile. »Le saut en est un parfait exemple.Maintenir le bouton A ou X pendant un moment chargera un saut plus long et plus haut.Les complexes humains ne sont pas non plus construits pour des créatures de votre taille, vous devrez donc vous esquiver et vous glisser à travers les portes.Les deux sont des façons merveilleusement subtiles de faire ressortir le sentiment que vous incarnez un Na’vi.(Fourni) »Tant de travail a été consacré non seulement aux commandes, mais aussi au monde… de sorte que lorsque vous faites un saut très loin ou un saut très très haut, vous sentez que vous êtes grand », a déclaré Deenfeldt. »Bien sûr, lorsque vous vous tenez à côté d’un humain ou comme d’une chaise humaine, vous réalisez soudainement à quel point vous êtes grand et vous le ressentez immédiatement. »C’est un sentiment que vous pourrez également partager avec un ami.Frontières de Pandore peut être joué en coopération mais seulement après avoir terminé la séquence d’ouverture. « Vous arrivez à un certain point où cela s’ouvre en quelque sorte. »Maintenant, nous sommes sûrs que les deux [players] sachez exactement ce qui se passe et vous pourrez ensuite jouer le reste de la campagne. »Il y a un ‘propriétaire’ du monde et vous jouez dans son monde, mais vous récupérez toute votre progression dans votre propre monde si vous êtes le joueur coopératif. »Vous pouvez jouer toute la campagne ensemble, vivre l’histoire ensemble et aller chasser et combattre ensemble si c’est ce que vous voulez. »Mais la collecte de ressources n’est que la pointe de l’iceberg.Il y a des couches et des couches de petites subtilités que les joueurs doivent découvrir et exploiter. Vous rassemblez plus de ressources si vous récoltez les ressources avec soin et chaque Ikran (ces oiseaux géants des films que vous pouvez monter et voler dans le jeu) a une préférence alimentaire aléatoire à apprendre. C’est un niveau de profondeur que certains joueurs adoreront, mais si cela ne vous intéresse pas, Deenfeldt dit que les joueurs ne seront pas obligés d’accomplir des quêtes secondaires pour parcourir l’histoire. »Vous pouvez vivre une expérience absolument géniale si vous jouez simplement la campagne principale et que vous la parcourez, mais si vous faites cela, vous n’allez pas tout voir, vous n’allez pas rencontrer tout le monde, vous n’allez pas trouver tout », a déclaré Deenfeldt. »Si vous voulez tout faire, vous pouvez le faire aussi, mais il y a aussi des choses qui sont assez difficiles à trouver. »Je suis vraiment impatient de voir si les gens le trouveront ou combien trouveront les choses les plus cachées. »Avatar : les frontières de Pandore est disponible dès maintenant sur PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5.

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