Customize this title in frenchBulletstorm VR reçoit un gros patch suite à un lancement interrompu

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Tenant parole, People Can Fly et Incuvo ont publié un patch plutôt volumineux pour Bulletstorm VR sur PlayStation VR2 et Steam VR. Cela fait suite à une mise à jour antérieure sur les ensembles Meta Quest, qui visait les crashs et plus encore.

Bulletstorm VR a connu une version cassée plus tôt cette année, les joueurs se plaignant, entre autres, de la physique bâclée et de la censure du port. En janvier, l’équipe a par la suite déclaré qu’elle était « déterminée à améliorer la qualité » de sa version et qu’elle donnerait la priorité aux correctifs en fonction de leur gravité.

Ce nouveau patch fournira des correctifs pour plusieurs crashs et bugs, ainsi que l’amélioration de l’IA sur certains ennemis. D’autres améliorations de la qualité de vie, comme le fait de maintenir la gâchette enfoncée pour sauter automatiquement une cinématique, ont également été ajoutées.

Gameplay Bulletstorm VR PSVR2 – EST-CE VRAIMENT SI TERRIBLE ? – Le coin VR d’Ian. Regardez sur YouTube

Vous pouvez lire les notes complètes de ce patch PlayStation VR 2 et Steam VR ci-dessous :

Corrections clés

  • Corrections de plusieurs crashs couvrant un large éventail de scénarios.
  • Ajout d’effets visuels améliorés (laisse, explosions, flash de bouche de carabine Peacemaker et tir)
  • Correction de cas où les écrans de chargement apparaissent comme un écran noir
  • Correction d’un crash rare lié au changement de langue plusieurs fois avec des entrées spécifiques.
  • Correction de l’emplacement où les joueurs meurent et réapparaissent sous la plate-forme du train en mouvement.
  • Correction d’un crash courant causé par des rechargements répétés avec le chasseur de têtes.
  • Correction d’un bug où le tir chargé de Boneduster ne causait aucun dommage aux vautours.
  • Les ennemis touchés par le pistolet à fléaux sont désormais correctement étourdis et incapables de bouger/trouver un abri.

Optimisation et amélioration de la qualité de vie

  • Optimisation supplémentaire sur les écrans de chargement et le HUD de jeu.
  • Maintenir la gâchette enfoncée lors de l’entrée dans une cinématique la sautera automatiquement.
  • Correction du port de munitions sur l’arme Bouncer pour qu’il ne soit plus décentré.
  • Correction des effets visuels du tir chargé sur le chasseur de têtes.
  • Correction d’un volume de suppression dans la salle des bombes dans l’acte 4-2 qui faisait disparaître certaines parties du niveau trop tôt.
  • Les bouteilles brisées comptent désormais dans les objets de collection trouvés.

IA

  • IA améliorée sur Driller Miniboss
  • Correction de l’IA qui ne répondait pas dans le combat contre le boss de l’Acte 2-1.

Son/Musique

  • Suppression de la musique de fond secondaire dans les crédits du jeu
  • Ajout d’effets sonores manquants à la marche d’Ishi

L’équipe Bulletstorm VR a déclaré que d’autres problèmes seraient résolus dans les prochains correctifs, qui seront publiés sur toutes les plateformes dans « les semaines à venir ». Les problèmes connus actuellement incluent de rares cas où le joueur se retrouve enfermé derrière un ascenseur après avoir donné un coup de pied sous un angle inhabituel et des explosions qui ne déclenchent pas d’effets sonores.

People Can Fly et Incuvo espèrent que ces correctifs « offriront aux joueurs une expérience Bulletstorm de réalité virtuelle passionnante et époustouflante qu’ils apprécieront jouer pendant des années ».

L’amateur de VR d’Eurogamer, Ian Higton, a essayé Bulletstorm VR lors de sa sortie, et il a été assez déçu par tout cela, le qualifiant de bâclé.

« Il est vraiment choquant de voir à quel point la version VR de Bulletstorm est mauvaise », a-t-il écrit. « Bulletstorm mérite mieux et, même si j’apprécie vraiment le fait que cela ait été fait en premier lieu, nous, en tant que fans de réalité virtuelle, méritons également mieux que cela. » Vous pouvez voir Ian jouer à Bulletstorm VR dans la vidéo ci-dessus.



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