Customize this title in frenchComment Final Fantasy 7 a-t-il capturé autant d’humanité ?

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words

C’est évident dans l’une des toutes premières scènes, un flash-back où deux enfants (le personnage central, Cloud, et un autre personnage principal, Tifa) sont assis près de leur village la nuit et font une promesse ensemble alors que les étoiles brillent au-dessus de leur tête. Une femme nommée Elmyra pleure à la table de sa cuisine en lisant une lettre qui lui apprend que son mari est mort à la guerre. Deux anciens amis, Barret et Dyne, tentent de parler du traumatisme de leur perte en prison. Une promenade sereine en gondole lors d’un rendez-vous, des feux d’artifice explosant à l’extérieur pendant que Cloud et une bouquetière, Aerith, regardent par la fenêtre. «Je veux te rencontrer», lui dit-elle, même s’ils voyagent déjà ensemble depuis un moment. Il ne comprend pas, et il ne le comprendra pas avant qu’il ne soit trop tard.

Il y a aussi la mort d’un personnage principal, qui a résonné au point de définir presque l’héritage du jeu tout entier en lui-même. Tetsuya Nomura (le directeur visuel du personnage et du combat, et la personne qui a appelé à tuer ledit personnage) a expliqué qu’il voulait transmettre ce que l’on ressent de souffrir, de subir une perte. En tant qu’enfant de neuf ans qui regardait la scène la nuit pendant que ma sœur aînée jouait au jeu, je ne pense pas avoir vraiment compris cette douleur, même si je la trouvais toujours attristée. Peut-être que, comme Cloud sur la gondole, je n’étais pas prêt à comprendre.

Final Fantasy 7, réalisé par Square avant leur fusion avec Enix, est toujours un chef-d’œuvre. La narration étonnamment habile contient l’un des meilleurs exemples de narration peu fiable dans le milieu du jeu vidéo. La musique résonne avec caractère, tendre et douce dans ‘Flowers Blooming in the Church’, exaltante dans ‘Still More Fighting’, tandis que ‘You Can Hear the Cry of the Planet’ est en quelque sorte à la fois inquiétant et apaisant. Les arrière-plans pré-rendus ont une réelle impression d’atmosphère et de caractère ; il y a la chaleur des nids d’abeilles de la Costa del Sol, par exemple, et Cosmo Canyon est la couleur des feuilles d’automne.

Jouons à Final Fantasy 7 Épisode 1 : ROUTE VERS LE REMAKE, MON MEC !

L’équipe vidéo Eurogamer joue à Final Fantasy 7.

Les personnages principaux sont particulièrement attachants et convaincants. Cloud a une sombre tourmente intérieure, Tifa est douce mais secrète, Aerith charmante et imprudente. James Ohlen, directeur créatif et concepteur principal chez BioWare à l’époque – une société qui allait devenir tout aussi connue pour la narration de jeux que Square – pensait même que les personnages de Baldur’s Gate de BioWare ressemblaient à des « découpes en carton ». par rapport à ceux de FF7, et cela l’a poussé à améliorer cet aspect dans Baldur’s Gate 2.

Lorsque Square Enix a annoncé un remake de FF7 en 2015, je n’étais pas aussi heureux que d’autres semblaient l’être. Je n’avais jamais voulu un remake ; à mes yeux, le jeu était déjà sans égal. Pourquoi s’embêter à le refaire ? Mais je suppose que c’était plus que ça. J’avais aussi un peu peur. Et si le projet de remake dépassait le jeu original ? Quel impact cela aurait-il sur l’ancien jeu qui m’a fait tomber amoureux de tout le média, le jeu que je chérissais ?

Kazushige Nojima, le scénariste du jeu original et du remake, a également ressenti de la peur, mais sous une autre forme. Il s’inquiétait de la façon dont les joueurs accepteraient une version de FFVII qui laissait moins de place à l’imagination et qui pourrait ainsi gêner la joie des différentes interprétations. (Le style du jeu original « pourrait être considéré comme une forme narrative de narration de nos jours », a-t-il noté.) Tout comme la lecture d’un roman, le jeu original permettait au joueur d’imaginer comment les personnages parlaient lorsqu’ils parlaient et l’absence d’un contexte étoffé. certaines scènes nous ont également donné la liberté de créer nos propres touches de caractérisation. J’ai eu plus d’une conversation avec des fans au cours de laquelle nos interprétations se sont opposées sur les détails de base des personnages. Dans l’original, par exemple, j’ai trouvé l’introduction du personnage Reno (l’un des antagonistes) menaçante, tandis que quelqu’un à qui j’ai parlé pensait que Reno apparaissait toujours comme un personnage comique. Certaines personnes ont loué le remake pour avoir « amélioré » le personnage d’Aerith en lui montrant un côté espiègle, alors que j’avais toujours pensé que c’était quelque chose qui ressortait déjà très clairement dans l’original.

Image de couverture pour la vidéo YouTubeFinal Fantasy 7 Rebirth Review – FF7 Rebirth Spoiler revue gratuite du nouveau gameplay

Revue sans spoiler d’Eurogamer Video de Final Fantasy 7 : Rebirth.

Le jeu original offrait également de nombreux moments importants que certains joueurs ne verraient même jamais, modifiant ainsi leur interprétation et leur compréhension de l’histoire. Une partie de l’histoire derrière les parents d’Aerith est complètement facultative, tout comme un flash-back émotionnel entre Cloud et sa connaissance, Zack. Le dialogue à la date que j’ai mentionnée au début de cet article n’a eu lieu pour aucun joueur qui s’est retrouvé sur la gondole avec Tifa au lieu d’Aerith. Deux personnages (Vincent et Yuffie), devenus depuis très populaires, sont en effet totalement optionnels dans le jeu original.

On peut dire que les développeurs osent avec le remake ; ils essaient de faire de nouvelles choses tout en reproduisant les anciennes. Dans le FFV7 original, Yoshinori Kitase, le réalisateur, voulait que le désormais célèbre antagoniste Sephiroth se sente comme une menace qui se développe lentement, quelqu’un dont on entend seulement parler mais qu’on ne voit que plus tard, une approche intelligente que Kitase a reprise dans Jaws de Steven Spielberg. . Le remake, en revanche, le fait apparaître plus d’une fois très tôt et comprend même une bataille avec lui à un moment étrangement précoce. Aerith semble posséder une connaissance du futur, ce qui change inévitablement la sensation de son personnage à certains égards. Des spectres étranges (et désormais tristement célèbres parmi les fans) apparaissent à certains endroits, déterminés à essayer de contrôler les événements. Plus surprenant encore, un personnage important qui était mort pendant toute la durée du jeu original semble revenir sous une forme ou une autre.

Bien que je ne sois pas le plus grand fan de certains de ces changements, le remake ajoute également des éléments qui améliorent l’original. Il y a plus d’interactions entre des personnages comme Cloud et Tifa, une relation qui deviendra de plus en plus importante dans l’histoire. Le personnage secondaire Johnny, qui ne fait pratiquement aucune impression dans l’original, se sent attachant et divertissant dans le remake. Les personnages d’apparence grossière du jeu original (en dehors du combat, bien sûr) n’existent plus, et maintenant tout le monde a l’air merveilleusement détaillé. (J’ai vu plus d’une personne commenter, avec surprise, la chaleur des yeux de Barret quand on le voit sans ses lunettes de soleil.)

Cela fait 25 ans que cette nuit-là, ma sœur et moi avons joué au jeu original et avons vu l’un des personnages principaux se faire assassiner par Sephiroth. (Quand nous nous sommes couchés ce soir-là, notre mère nous a taquinés à propos de Sephiroth comme s’il était un croque-mitaine.) Cette époque était un autre monde. Maintenant, au milieu de la trentaine, voyant le gameplay au tour par tour dans Final Fantasy (et les jeux PSX en général) considéré comme démodé, je commence à me sentir comme Steve Rogers, « un homme hors du temps ». Même les forums de discussion que je visitais quotidiennement en grandissant ont disparu. Est-ce aussi le sort du FF7 original de disparaître ? Les récents commentaires de Naoki Hamaguchi, le réalisateur du deuxième jeu de la trilogie de remake (« Final Fantasy 7 Rebirth »), ne m’ont pas aidé à me rassurer, car il a qualifié le jeu original de « titre difficile à intégrer ». aujourd’hui », contrairement au remake.

Malgré mes inquiétudes, je ne pense pas que le FF7 original disparaîtra pour les joueurs modernes. C’est trop important. Mais même si cela disparaissait pour eux, est-ce que cela importerait pour moi ? Mes souvenirs et mon appréciation pour le jeu sont en moi, et dans ces mots. Je pense que ça suffit.

Il y a un moment en retard dans le FF7 original où Cloud, plongé dans la peur, refuse de continuer son voyage. Barret, avec la franchise habituelle, lui dit très simplement qu’il n’y a pas moyen de descendre du train métaphorique dans lequel ils se trouvent ; ils doivent aller jusqu’au bout.

Je ne sais pas ce qui nous attend tous au bout du fil pour ce projet de remake. Mais quand je dépasse ma peur, j’ai hâte de le découvrir.



Source link -57