Customize this title in frenchContent Warning est la nouvelle Lethal Company, mais avec une touche véritablement saine

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Content Warning est la nouvelle Lethal Company – ou du moins c’est le cas aujourd’hui. Il est sorti de nulle part, c’est une expérience d’horreur coopérative magnifiquement décousue, et il excelle dans la création de moments effrayants mais aussi profondément hilarants. Mais il y a quelque chose de plus dans le mix avec Content Warning. C’est étonnamment sain. Eh bien, mon deuxième match était de toute façon. Mon deuxième match était parfait.

Vous apparaissez dans une sorte de version télévisée pour enfants d’une maison, entourée de ciel bleu, de soleil et d’herbe verte. Vous êtes avec trois autres personnes – des amis ou, dans mon cas, de parfaits inconnus – et vous n’avez qu’une seule mission : filmer quelque chose d’effrayant. Pour ce faire, vous prenez un tas de lampes de poche et quelqu’un attrape une caméra vidéo, puis vous l’envoyez dans le jardin où se trouve une énorme cloche de plongée noire. C’est là que les choses commencent à s’écarter de la télévision pour enfants, je suppose. Vous entrez et fermez la porte, puis vous partez. Vers le bas? En haut? On a l’impression d’être en bas. On a vraiment l’impression d’être déprimé.

Bande-annonce d’avertissement de contenu

Voici une bande-annonce d’avertissement de contenu pour le montrer en mouvement.

Jusqu’à présent, dans mes deux jeux, je suis sorti de la cloche de plongée au même endroit : c’est une immense caverne souterraine remplie de fouillis de métal tordu et de morceaux de vieux bâtiments. Il y a des ombres et une sorte de gribouillage cireux sur les surfaces qui donnent l’impression que l’ensemble a été taillé dans le charbon. Quelque part, cependant, il y aura des escaliers qui descendront, et au bas de ces escaliers il y aura des pièces sombres remplies de machines et… de mouvement ?

Tout cela est susceptible de bouger un peu entre les visites. Et oui, il s’agit essentiellement de House of Leaves, le légendaire livre de fiction étrange sur une petite maison qui contient d’immenses couloirs et profondeurs, mais avec quatre joueurs et emotes. Dans mon premier jeu, c’était aussi oppressant que House of Leaves. J’ai été confronté à trois joueurs espagnols qui communiquaient principalement en rotant. J’ai erré un peu, j’ai réalisé que j’avais laissé ma lampe de poche à l’étage, peu importe où se trouvait l’étage, et puis quelque chose que je ne pouvais pas voir m’a tué, moi et tout le monde.

Mais deuxième match ? Mon cœur. Je suis apparu avec trois nouvelles personnes, de retour dans la maison de télévision pour enfants, et ces trois-là étaient des délices absolus. Il y avait un Américain qui a naturellement assumé le rôle de papa. Il y avait un Gallois et quelqu’un d’autre qui s’occupait de la caméra. Nous venions tous de nous rencontrer, mais la camaraderie était un plaisir à voir. Ils m’ont même pardonné lorsque j’ai accidentellement presque exclu tout le monde de la cloche de plongée en étant un peu trop rapide avec les commandes de porte.

Capture d'écran d'avertissement de contenu montrant des joueurs baignés dans une lumière rouge

Capture d'écran d'avertissement de contenu montrant un monstre sombre avec un visage déformé dans le noir

Capture d'écran d'avertissement de contenu montrant un monstre sombre se cachant au fond d'une pièce sombre

Capture d'écran d'avertissement de contenu montrant des joueurs montant une rampe dans une zone souterraine sombre et remplie de lumière rouge.

Crédit image : Atterrissage

En bas, dans l’obscurité du front de taille, ces trois-là gardaient le moral de tout le monde. Voici d’ailleurs la raison pour laquelle Content Warning pourrait être si charmant. Vous n’êtes pas là-bas uniquement pour transporter des objets, récupérer ou vous enfuir avec du butin. Vous êtes là pour faire une vidéo. Vous tombez donc dans différents rôles de création de vidéo. Le caméraman a cadré les choses, mais il est également devenu producteur, nous avertissant lorsqu’il manquait de bande. Le Gallois était un observateur des choses qui semblaient potentiellement effrayantes à filmer. L’Américain était un présentateur naturel – tellement charmant ! Nous n’avons pas manqué une miette lorsque nous sommes tombés dans un grand escalier et que nous nous sommes soudainement perdus sous terre avec toute cette machinerie. J’ai à peine raté un battement lorsqu’une araignée géante est sortie de l’obscurité et a tué deux d’entre nous.

Cette araignée : oui, Content Warning ne s’adressera pas à tout le monde. C’était effrayant quand elle surgissait de l’obscurité, presque un antique dessin d’araignée au stylo-bille, mais avec un visage plat et ventilé comme un fer à vapeur. Je notais tout cela alors que cela m’emmêlait dans des toiles et que ma santé commençait à décliner. Mais surtout je riais, parce que tout le monde riait. Nous étions en train de me filmer en train d’être assassiné par une araignée et nous adorions ça. C’est l’horreur à son meilleur. C’est la Jolly House of Leaves.

J’ai regardé mon équipe revenir à la surface où je suis réapparu avec l’autre gars décédé. Nous sommes retournés à la maison et avons chargé notre film dans une machine qui nous a donné un disque. Nous avons mis le disque dans la télé du rez-de-chaussée et regardé notre vidéo, discutant, riant, nous remémorant toutes les bêtises que nous avions faites – comment nous avions gaspillé la moitié de la batterie rien qu’en nous filmant en train de sortir de la cloche de plongée, et ensuite nous avions environ cinq secondes confuses où je me fais manger par une araignée. Un film d’horreur déséquilibré. Nous espérons que les critiques verront une sorte de paternité biaisée dans la priorisation des non-pertinences.

Capture d'écran d'avertissement de contenu montrant une zone souterraine en béton avec des faisceaux laser orange

Capture d'écran d'avertissement de contenu montrant des joueurs se dirigeant devant vous dans un monde herbeux et ensoleillé, pendant que vous les filmez avec un caméscope à la main.

Crédit image : Atterrissage

Quoi qu’il en soit, c’est la boucle, je pense. Vous encaissez le film dans l’espoir de devenir viral, puis vous dépensez vos gains viraux pour des choses que vous pouvez ramener dans cet autre espace. La deuxième fois, l’Américain a acheté un battant – bien sûr qu’il l’a fait. Je ferme les yeux maintenant et je peux le voir s’amuser dans la cloche de plongée, attendant que nous le rejoignions, applaudissant encore et encore avec plaisir. Le pur génie de posséder une telle chose dans un jeu.

C’est tout, en fait : à travers la congrégation de quatre inconnus, le besoin de faire une vidéo ensemble, les horreurs ridicules dans le noir, les petits extras idiots que vous pouvez acheter, le manque total de sérieux de votre mission, il y a quelque chose de vraiment charmant ici, quelque chose qui génère le sentiment, chez les étrangers, qu’ils ne sont brièvement pas du tout des étrangers. Vous ne pillez pas quelque chose, vous créez quelque chose – et c’est très, très différent pour l’ambiance d’un jeu, je pense. C’est sain – un de ces mots bourdonnants dans l’éther ces jours-ci qui, à mon avis, devraient m’ennuyer, car il s’applique à tout ce qui a des sorcières, des sorts, des recettes et des grenouilles pixélisés tout en étant d’une imprécision exaspérante. Mais c’était vraiment sain !

L’horreur est peut-être un langage universel. Peut-être que plaisanter est un langage universel. Qui sait? Pour l’instant, tout ce à quoi je peux penser, c’est à quel point ce deuxième jeu a été une expérience parfaite et à quel point il est triste de ne plus revoir les gens avec qui j’y ai joué.



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