Customize this title in frenchDes enfants accros aux jeux vidéo se sont enfuis de chez eux au milieu de la nuit pour trouver le WiFi lorsque les parents ont coupé leur connexion Internet, selon un expert

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  • Selon un médecin, les enfants accros aux jeux vidéo s’enfuient de chez eux à la recherche de WiFi et deviennent violents.
  • Henrietta Bowden-Jones dirige le National Center for Gaming Disorders du Royaume-Uni.
  • Les symptômes du trouble du jeu sur Internet incluent la perte d’intérêt pour d’autres activités et l’utilisation du jeu pour échapper aux émotions négatives.

Selon un expert, certains jeunes joueurs sont tellement accros qu’ils s’enfuient de chez eux au milieu de la nuit à la recherche d’une connexion Internet après que la leur ait été coupée par un parent.

Une clinique britannique conçue pour traiter la dépendance aux jeux vidéo, qui devait initialement aider seulement 50 personnes par an, a reçu plus de 850 références depuis sa création en 2020.

« J’ai rencontré des parents dont les jeunes enfants se sont enfuis de chez eux au milieu de la nuit pour trouver le WiFi sur les marches de maisons au hasard lorsque leur propre connexion Internet a été coupée par les parents », a déclaré Henrietta Bowden-Jones, directrice du National Center for Gaming Disorders, a écrit dans un article à la première personne pour le Guardian.

« J’ai rencontré des enfants qui pensaient qu’ils préféraient être morts plutôt que de ne pas jouer et l’ont dit à leurs parents. Les choses se brisent dans des accès de rage. Parfois, les gens se blessent », a-t-elle écrit.

Le trouble du jeu sur Internet est défini par neuf caractéristiques, y compris la perte d’intérêt pour d’autres activités et l’utilisation du jeu pour échapper aux émotions négatives, dont cinq doivent être vécues avec 12 mois.

Bowden-Jones dirigeait auparavant la National Problem Gambling Clinic et est devenue de plus en plus consciente de la « manière compulsive et destructrice » dont les enfants dépensaient de l’argent pour les jeux, a-t-elle écrit.

De nombreux jeux impliquent des boîtes à butin, généralement des objets inconnus déverrouillés grâce à un jeu supplémentaire ou payés avec de l’argent réel ou dans le jeu. Les sociétés de jeux vidéo EA et Respawn ont été critiquées pour des boîtes à butin coûteuses dans Apex Legends, avec une hache totalisant 178 $ en microtransactions lors de sa sortie.

« Pour dépenser de l’argent, ces enfants doivent emprunter de l’argent à leurs parents ou utiliser des cadeaux monétaires reçus pour les anniversaires et Noël. Le besoin d’argent est à l’origine de certaines des violences domestiques que nous voyons », a déclaré Bowden-Jones.

« Lorsque l’argent n’est pas disponible, les patients les plus impulsifs l’ont volé en dépensant sur les cartes bancaires de leurs parents. »

La question de savoir si les boîtes à butin comptent comme des jeux de hasard est un sujet bien débattu. En 2019, le comité britannique du numérique et des médias s’est joint à la Commission des jeux de hasard pour appeler les sociétés de jeux à faire davantage pour empêcher l’échange d’articles dans le jeu contre de l’argent réel.

L’année dernière, la secrétaire à la Culture de l’époque, Nadine Dorries, a choisi de ne pas réglementer les boîtes à butin comme des jeux de hasard. Un tribunal autrichien a récemment fait le contraire, rejoignant la Belgique et l’Australie en imposant des restrictions.

« Presque personne » traité par la clinique n’a présenté à la fois un trouble du jeu et du jeu, a ajouté Bowden-Jones. Pourtant, des recherches sont nécessaires pour savoir si les joueurs développent des laves de troubles du jeu.

La compétition et la capacité à maîtriser un jeu sont plus importantes pour les patients plus jeunes, écrit-elle. Aujourd’hui, le médecin et un psychiatre consultant soignent tout le monde, des enfants à une femme de 70 ans.

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