Customize this title in frenchEA annonce de nouveaux licenciements, touchant cette fois environ 670 employés

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Suite à sa décision de supprimer six pour cent de ses effectifs en mars dernier, EA a annoncé une nouvelle série de licenciements – affectant cette fois 5 pour cent de son personnel (environ 670 employés) – alors qu’elle s’éloigne de la « future propriété intellectuelle sous licence » pour se tourner vers sa « propriété intellectuelle, sports et communautés en ligne massives ».

Dans un e-mail adressé au personnel annonçant les licenciements d’aujourd’hui, le PDG d’EA, Andrew Wilson, a déclaré que ces réductions faisaient partie d’un effort continu visant à « optimiser notre empreinte immobilière mondiale afin de soutenir au mieux notre activité ».

Afin d’atteindre ses objectifs, Wilson a déclaré qu’EA « rationaliserait [its] opérations de l’entreprise », « mettre un terme aux jeux et s’éloigner du développement de futures licences de propriété intellectuelle dont nous ne pensons pas qu’elles réussiront dans notre secteur en évolution ». De plus, cela « doublera nos plus grandes opportunités – y compris notre propriété intellectuelle, les sports, et des communautés en ligne massives ».

En conséquence, environ cinq pour cent des effectifs d’EA perdront leur emploi, une décision qui, selon Wilson, « créerait de l’incertitude et constituerait un défi pour ceux qui ont travaillé avec tant de dévouement et de passion et qui ont apporté d’importantes contributions à notre entreprise ».

« Même si toutes les équipes ne seront pas touchées », a poursuivi Wilson, « c’est la partie la plus difficile de ces changements, et nous avons soigneusement étudié toutes les options pour essayer de limiter les impacts sur nos équipes. Notre objectif principal est de fournir aux membres de l’équipe des opportunités de trouver de nouveaux rôles et des voies de transition vers d’autres projets. Lorsque cela n’est pas possible, nous soutiendrons et travaillerons avec chaque collègue avec la plus grande attention, soin et respect.

Selon Wilson, EA a déjà commencé à « communiquer ces impacts » au personnel, et le processus sera « en grande partie achevé d’ici le début du prochain trimestre ». Les licenciements d’aujourd’hui font suite à une première série de suppressions d’emplois chez l’éditeur en mars dernier, qui auraient touché environ 775 personnes, et à de nouveaux licenciements chez Codemasters, développeur de F1 appartenant à EA, en décembre.

Notamment, alors que Wilson et EA pourraient chercher à s’éloigner de la propriété intellectuelle sous licence à l’avenir, l’éditeur a précédemment confirmé qu’il avait cinq jeux sous licence de grande envergure en préparation : deux basés sur les propriétés Marvel – Black Panther et Iron Man – et trois Titres Star Wars. Un représentant d’EA a déclaré à GamesIndustry.biz que les deux projets Marvel restaient en développement ; Cependant, dans une note séparée adressée aux employés d’EA, Laura Miele, présidente d’EA Entertainment and Technology, a révélé que le changement stratégique de l’entreprise avait entraîné l’annulation du FPS Star Wars de Respawn Entertainment (apparemment un titre mandalorien). De plus, Miele a annoncé qu’EA « fermerait » Ridgeline Games, dont le jeu Battlefield solo sera désormais géré par Criterion. Le fondateur de Ridgeline, Marcus Lehto, co-créateur de Halo, a récemment confirmé son départ du développeur basé à Seattle.

Les licenciements d’aujourd’hui ne sont que les derniers d’une année 2024 dévastatrice pour les employés de l’industrie du jeu vidéo. En un peu moins de deux mois, plus de 7 500 travailleurs ont perdu leur emploi, par rapport aux 9 000 licenciements déjà importants enregistrés sur l’ensemble de 2023. Rien que cette semaine, Sony a annoncé le licenciement de 900 employés dans le monde, tandis que le développeur d’Until Dawn, Supermassive, a supprimé 90 emplois. , Life is Strange : True Colors, le studio Deck Nine a confirmé qu’il licencierait environ 20 % de son effectif total, des suppressions d’emplois ont été signalées chez le développeur de Star Citizen, Cloud Imperium Games, et le studio de Saltsea Chronicles, Die Gute Fabrik, a révélé qu’il avait été contraint de le faire. arrêter la production, tous les membres de l’équipe étant désormais à la recherche d’un nouveau travail.



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