Customize this title in frenchEA ne laissera pas American McGee faire un autre jeu Alice

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La tentative de l’Américain McGee de développer un troisième volet de sa série Alice préférée des fans « est terminée ».

Dans une déclaration publique publiée sur McGee’s Patreon, le développeur a déclaré qu’il avait « épuisé toutes les options pour créer un nouveau jeu Alice » après que le détenteur de la propriété intellectuelle, Electronic Arts, aurait « décidé de transmettre le projet sur la base d’une analyse interne de la propriété intellectuelle, des conditions du marché , et les détails de la proposition de production ».

« Alice : Asile » Bande-annonce de Patreon

Peu de temps après l’achèvement de la Design Bible, j’ai repris les discussions avec Electronic Arts concernant nos efforts pour créer un nouveau jeu », explique McGee. « Ils ont reçu la Design Bible et un plan de production (produit en collaboration avec Virtuos Games) décrivant le calendrier, le budget, l’équipe et la conception de la production du nouveau jeu.

« Après plusieurs semaines d’examen, EA est revenu avec une réponse concernant le financement et/ou la licence d’Alice : Asylum. Sur la question du financement, ils ont finalement décidé de transmettre le projet sur la base d’une analyse interne de la propriété intellectuelle, du marché conditions et détails de la proposition de production.

Malgré la transmission du projet, cependant, il semble qu’EA n’était pas non plus disposé à se séparer de la licence.

« Sur la question des licences, ils ont répondu qu’Alice est une partie importante du catalogue global de jeux d’EA, et qu’ils ne sont pas prêts à le vendre ou à le concéder sous licence pour le moment », a ajouté McGee. « À ce stade, nous avons épuisé toutes les options pour créer un nouveau jeu Alice. Avec ces réponses d’EA, il n’y a pas d’autre moyen d’avancer avec le projet. »

McGee termine en déclarant qu’il n’a « pas d’autres idées ou énergie à appliquer pour créer un joli jeu Alice », et a confirmé qu’il n’a « aucun contrôle sur l’IP d’Alice et aucune capacité à créer un nouveau jeu ». Il a également remercié les artistes et designers qui avaient travaillé sur le projet jusqu’à présent, qui ont été « financés via Patreon ».

« Enfin, je veux adresser un merci doux-amer à nos supporters de Patreon », a déclaré McGee. « Je sais que ce n’est pas le résultat que nous espérions. Et je ressens un mélange d’émotions qui me rend malade à l’idée de tout l’argent, l’espoir, les idées et l’amour que vous avez investis dans cet effort au fil des ans. Nous savions dans cette aventure que l’échec était une possibilité, mais nous voulions croire à des choses impossibles – et nous nous sommes amusés à le faire jusqu’au moment où la réalité s’est imposée dans notre pays des merveilles.

« On dit souvent que lorsqu’une porte se ferme, une autre s’ouvre. C’est banal mais vrai. Et j’espère que pour vous tous, cette fermeture donnera vie à d’autres aventures et rêves. »

American McGee a dévoilé l’histoire complète d’Alice: Asylum, le troisième volet de la vision incroyablement sombre de Mysterious Studios sur Alice au pays des merveilles, en août 2021.

Succédant à Alice: Madness Returns en 2011, Alice: Asylum faisait partie du « processus de conception de foule » unique de McGee et avait été élaboré en consultation avec ses plus de 3000 contributeurs Patreon.

Comme Wes l’a résumé il y a quelques années, McGee était le directeur créatif du titre American McGee’s Alice publié par EA en 2000. Il a acquis le statut de culte et a été suivi par Alice: Madness Returns en 2011. Les fans se sont interrogés – et ont continuellement interrogé McGee – sur un troisième jeu Alice depuis.



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