Customize this title in frenchLa loi n’a pas réussi à lutter contre la violence sexuelle dans le métavers

Make this article seo compatible, Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsL’affirmation d’une adolescente selon laquelle son avatar aurait été victime d’un viol collectif dans un jeu immersif de réalité virtuelle fait l’objet d’une enquête de la part des autorités britanniques, qui réfléchiraient à la nouvelle question de savoir si un tel acte dans le métaverse peut être inculpé au pénal.La jeune fille, qui a été identifiée comme ayant moins de 16 ans, portait un casque VR pour jouer en ligne lorsque plusieurs joueurs masculins ont attaqué et « violé collectivement » son avatar numérique, ont indiqué des sources policières britanniques. Le courrier quotidien.Bien qu’elle n’ait pas été physiquement blessée, le média a rapporté que la jeune fille était profondément bouleversée après l’incident, et un officier de police haut placé connaissant le cas a déclaré au Daily Mail qu’elle avait subi un traumatisme similaire à une agression réelle.Donna Jones, présidente de l’Association of Police and Crime Commissioners, a confirmé à La BBC que l’incident a été signalé pour la première fois aux autorités en 2023, déclenchant une enquête de la police. Cependant, la BBC n’a pas pu vérifier quelle force avait lancé l’enquête sur l’attaque.Quelle que soit la manière dont la police britannique décide finalement de gérer l’incident, les chercheurs en matière d’application de la loi et de sécurité affirment que les préoccupations concernant le harcèlement sexuel et la violence dans le métavers doivent être prises en compte à mesure que la technologie de réalité virtuelle et augmentée devient plus convaincante.Les lunettes VR couvrent la vision périphérique des utilisateurs pour créer une expérience immersive. En fonction des paramètres utilisateur, les joueurs peuvent ressentir des vibrations dans les commandes de leur ordinateur de poche lorsqu’ils ressentent des stimuli dans le jeu.Même si les utilisateurs qui trouvent leurs personnages dans des situations de jeu précaires impliquant d’autres personnages contrôlés par le joueur ne sont peut-être pas soumis à une menace physique directe, les chercheurs affirment que la nature immersive d’une expérience VR peut accroître la réponse émotionnelle au contenu présenté via des lunettes ou aux sensations enregistrées via des lunettes. combinaisons haptiques. Ces combinaisons intégrales tactiles vibrent en réponse à des stimuli virtuels, réagissant lorsque les personnages des utilisateurs se cognent contre un mur ou reçoivent un coup de poing, par exemple.Actions dans le jeu ayant un impact psychologique »Les promoteurs de cette technologie ne peuvent pas gagner sur deux tableaux », a déclaré à Business Insider Katherine Cross, qui étudie le harcèlement en ligne à l’Université de Washington. « Ils ne peuvent pas vanter le réalisme de ces mondes virtuels et ensuite nier ou minimiser le fait que les choses laides qui s’y produisent ont certains des effets malheureux en aval du comportement réel. Si c’est assez réel pour être commercialisable d’une manière unique, c’est assez réel pour y arriver. » Il y a des conséquences sociales et des conséquences psychologiques lorsque quelque chose ne va pas. »Cross a déclaré que le cœur de la technologie VR repose sur le fait de tromper le cerveau d’un utilisateur à un niveau fondamental en lui faisant croire qu’il est expérimenter physiquement les choses à l’écran en imitant les sensations vécues dans le monde réel, comme marcher dans l’espace ou nager. Cette supercherie du cerveau est la raison pour laquelle, dit-elle, les utilisateurs peuvent parfois se sentir un peu désorientés pendant quelques secondes une fois qu’ils enlèvent le casque et se rendent compte qu’ils sont toujours debout dans leur salon ou sur une salle d’exposition. »Et ce que cela signifie, c’est que si quelque chose de potentiellement traumatisant se produit dans cet espace, vous pouvez immédiatement, ou presque immédiatement, réaliser consciemment que ce n’est qu’un jeu et que cela ne se produit pas vraiment, mais il y a ce moment où votre cerveau de lézard doit en quelque sorte rattraper », a déclaré Cross. « Il n’est donc pas déraisonnable de penser que cela pourrait conduire à un traumatisme. »Bien que les chercheurs en sécurité et les forces de l’ordre soulèvent la question des ramifications potentielles dans le monde réel que pourraient avoir les attaques et le harcèlement en réalité virtuelle, le débat fait rage sur les forums en ligne comme Reddit sur l’impact de l’agression sexuelle virtuelle, certains utilisateurs suggérant que les affirmations selon lesquelles ils ont été traumatisés par des attaques virtuelles minimisent les « victimes réelles de viol ».Sur Instagram, En réponse à un article du New York Post sur l’incident, les utilisateurs ont plaisanté en disant que les agresseurs qui ont harcelé la jeune fille en ligne devraient être envoyés dans une « prison virtuelle ». D’autres ont plaisanté en disant qu’ils attendaient justice après la mort de leur personnage dans « Call of Duty », un jeu de tir à la première personne. »Je sais qu’il est facile de rejeter cela comme n’étant pas réel, mais l’intérêt de ces environnements virtuels est qu’ils sont incroyablement immersifs », a déclaré le ministre britannique de l’Intérieur, James Cleverly. LBC à propos de l’incident. « Et nous parlons ici d’un enfant, et un enfant a subi un traumatisme sexuel. Cela aura eu un effet psychologique très important et nous devrions être très, très prudents avant de le dédaigner. »Il a ajouté : « Il convient également de réaliser que quelqu’un qui est prêt à faire subir à un enfant un tel traumatisme numériquement peut très bien être quelqu’un qui pourrait continuer à faire des choses terribles dans le domaine physique. »Harcèlement sexuel dans « Horizon Worlds »Des affirmations comme celles de la jeune fille britannique ne sont pas rares, avec de multiples récits de harcèlement sexuel virtuel provenant du jeu VR « Horizon Worlds » de Meta – bien qu’il reste difficile de savoir si l’incident a eu lieu dans le jeu de Meta ou dans un autre monde VR.En 2022, un chercheur du métaverse qui étudiait le comportement des utilisateurs sur « Horizon Worlds » a écrit que son avatar était violée environ une heure après le début de sa première séance. »Une partie de mon cerveau me disait que quelque chose se passait, l’autre partie me disait que ce n’était pas un vrai corps, et une autre partie me disait que c’était une recherche importante », a déclaré la chercheuse dans son message. rapport de l’incident, ajoutant que les utilisateurs qui ont agressé son avatar lui avaient demandé de le désactiver Bulle de sécurité de 4 pieds avant de lancer l’attaque.Quelques mois plus tôt, en 2021, une autre chercheuse du métaverse nommée Nina Jane Patel a déclaré dans un article sur Medium que trois à quatre avatars d’apparence masculine avaient violé collectivement son avatar dans les 60 secondes suivant son arrivée.Mondes Horizon », qualifiant l’incident de cauchemar surréaliste. »La fille impliquée est très courageuse », a déclaré Patel à BI. « Porter cela à l’attention de la police n’aurait pas été une tâche facile, et elle innove par ses actions. Même si nous ne savons pas où cela mènera, c’est un pas dans la bonne direction. »À l’été 2022, suite aux premiers signalements de harcèlement sexuel et d’agressions simulées sur la plateforme, Le bord a rapporté que Meta avait élargi les types de contenu acceptables dans « Horizon Worlds » pour inclure du contenu « adulte » pour les utilisateurs de plus de 18 ans, y compris des représentations de consommation d’alcool, de tabac et de marijuana ainsi que « de la quasi-nudité, des représentations de personnes en des positions implicites ou suggestives, ou un environnement axé sur des activités trop suggestives.Cependant, « la nudité, les représentations de personnes dans des positions explicites, ou des contenus ou des mondes sexuellement provocants ou implicites » restent interdits dans les espaces publics, selon le ministère. politique sur le contenu mature du site. Les avatars du jeu sont représentés à partir du torse vers le haut et n’ont donc pas de jambes ni d’organes génitaux visibles en jouant. Cependant, les utilisateurs peuvent simuler du sexe avec des positions provocatrices de leurs avatars.Les représentants de Meta n’ont pas répondu à une demande de commentaires de Business Insider. Un porte-parole du géant de la technologie a déclaré Métro: « Le genre de comportement décrit n’a pas sa place sur notre plateforme, c’est pourquoi pour tous les utilisateurs, nous avons une protection automatique appelée limite personnelle, qui maintient les personnes que vous ne connaissez pas à quelques mètres de vous. »Définir la nouvelle frontière de la cybercriminalitéBien qu’il ne s’agisse pas de la première agression sexuelle signalée en réalité virtuelle, c’est probablement la première fois que les autorités britanniques enquêtent pour savoir si…

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