Customize this title in frenchLe hacker du tournoi Apex Legends dit qu’il l’a fait « pour le plaisir »

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Le hacker qui a perturbé la finale nord-américaine des Apex Legends Global Series a déclaré qu’il l’avait fait « juste pour le plaisir ».

La finale esport d’Apex Legends a eu lieu plus tôt cette semaine, au cours de laquelle deux joueurs ont été piratés et dotés de capacités basées sur la triche. EA et Respawn ont abandonné la finale, l’équipe d’esports Apex déclarant que « l’intégrité compétitive » de la série avait été « compromise ».

On pense que Destroyer2009, un pirate informatique déjà vu dans Apex Legends, était à l’origine de la faille de sécurité. Dans une nouvelle interview avec TechCrunch, Destroyer2009 a déclaré que les hacks étaient son travail, qu’il avait fait « juste pour le plaisir ».

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Destroyer2009 a déclaré que le hack visait à montrer les vulnérabilités présentes dans Apex Legends avec de bonnes intentions – afin de mettre en évidence le problème auprès d’un large public. « Peu de gens auraient utilisé un tel exploit de manière absolument innocente pour les joueurs », a-t-il déclaré. Il a affirmé qu’il n’avait pas signalé la vulnérabilité à Respawn et à EA car ils n’offrent pas de récompenses aux tiers qui découvrent des failles de sécurité.

Destroyer2009 a refusé de donner des détails sur la manière dont il a exécuté les piratages, mais a affirmé que cela n’avait « rien à voir avec le serveur » et qu’il « n’avait jamais touché à quoi que ce soit en dehors du processus Apex ». Il a également affirmé qu’il n’avait piraté aucun des ordinateurs des joueurs. « Je ne veux vraiment pas entrer dans les détails tant que tout n’est pas entièrement corrigé et que tout redevient normal », a-t-il déclaré.

Easy Anti-Cheat a fait l’objet d’un examen minutieux à la suite du piratage de la finale Apex. Après avoir suggéré que le piratage avait été réalisé via une vulnérabilité dans Easy Anti-Cheat, la société a publié son premier message sur X en cinq ans pour déclarer qu’elle était « confiante qu’il n’y avait pas de vulnérabilité ». [remote code execution] vulnérabilité au sein de l’EAC ».

Hier, Respawn a confirmé que les piratages avaient eu lieu pendant le tournoi et que le studio avait déployé la « première d’une série de mises à jour » pour accroître la sécurité des joueurs.



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