Customize this title in frenchLes serveurs de Sea of ​​Thieves voient des temps d’attente plus longs alors que la version bêta fermée de la PS5 démarre

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Il semble que les joueurs PS5 ont hâte d’enfiler des tricornes et de lever l’ancre ; Sea of ​​Thieves connaît actuellement « des temps d’attente plus longs que d’habitude », selon le développeur Rare, grâce à un « volume élevé » de nouveaux joueurs rejoignant le jeu dans le cadre de la bêta fermée PS5 récemment lancée aujourd’hui.

La bêta fermée de Sea of ​​Thieves est ouverte à toute personne précommandant la version PlayStation 5 avant son lancement plus tard ce mois-ci, donnant aux participants l’opportunité de vivre l’aventure pirate multijoueur complète – mais uniquement avec d’autres pilleurs PlayStation pour le moment – entre aujourd’hui 12 avril et lundi 15 avril.

Et une vague apparente de pirates fraîchement créés provoque un petit problème de serveur, Rare ayant utilisé les médias sociaux pour avertir que la bêta fermée de la PS5 « connaît actuellement un volume élevé de nouveaux joueurs, ce qui peut entraîner des temps d’attente plus longs que normal lorsque des pirates entrent dans Sea of ​​Thieves. » Et, oui, les temps de chargement plus longs affectent également les joueurs Xbox et PC dans le jeu complet, comme je viens de monter à l’étage pour le corroborer de mes propres yeux.

Bande-annonce de Sea of ​​Thieves 2024. À regarder sur YouTube

Une fois que les joueurs PS5 auront réussi à traverser le Linceul du Diable pour leur voyage inaugural sur Sea of ​​Thieves, tous leurs progrès pourront être reportés à la version complète (où ils pourront également naviguer avec les joueurs Xbox et PC) sur 30 avril.

C’est le même jour que Sea of ​​Thieves inaugurera une nouvelle saison de nouveau contenu, avec la saison 12 introduisant une multitude de nouveaux outils et jouets. Il existe de nouvelles armes sous la forme du pistolet à silex à double canon et du couteau de lancer, de nouveaux boulets de canon Scattershot, le nouveau Bone Caller jetable et le Wind Caller en grande partie explicite. Et ce n’est pas encore tout ; La saison 12 introduit également des tyroliennes (vues pour la première fois dans les fabuleux Monkey Island Tall Tales de l’année dernière) et une refonte de la ligne de harpon, permettant aux pirates de les franchir sur une corde raide.

La saison 12 n’est qu’une petite partie de ce qui s’annonce comme une année exceptionnelle pour Sea of ​​Thieves. Et une fois que vous aurez parcouru sa feuille de route, vous pourrez en savoir plus sur la prochaine version PS5, selon ma récente conversation avec le directeur créatif Mike Chapman et le producteur exécutif Joe Neate.



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