Customize this title in frenchVoici pourquoi les jeux de CD Projekt Red ont de brillantes quêtes secondaires

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CD Projekt Red déclare refuser « plus de 90 % » des propositions de quêtes secondaires de son équipe.

S’exprimant à la GDC cette semaine, le concepteur principal des quêtes Paweł Sasko a déclaré lors d’une présentation que même un « bon designer » ne voit que 10 % de ses idées acceptées.

« Si quelqu’un a 10 pour cent, c’est probablement l’une des meilleures personnes que nous ayons dans l’équipe », a expliqué Sasko.

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« Donc, ce que je fais avec nos designers, je me dis, ok, voici la liste des genres. Voici une liste des thèmes avec lesquels je veux que vous travailliez. Écrivez-moi des pitchs. Et puis ils écrivent, ouais, cinq, 10, « C’est le pitch », a déclaré Sasko, tel que transcrit par PC Gamer.

« Personne, aucun artiste n’a que de bonnes idées. Nous avons tous des idées merdiques et des tonnes d’entre elles, nous n’en choisissons que cinq pour cent », a ajouté Sasko.

Fait intéressant, ce ne sont pas seulement les quêtes avec les plus gros budgets qui impressionnent les fans ; selon Sasko, « on peut faire tellement de choses étonnantes avec des idées intelligentes, en travaillant avec des limites » et certaines des quêtes les plus populaires avaient « les plus petits budgets ».

Dans d’autres nouvelles de GDC, hier, le directeur du marketing de Velan Studios, Josh Harrison, a fait une recommandation aux studios cherchant à fermer ou à « mettre fin » à un jeu en direct : « créer une version hébergée privée de votre jeu ».

S’exprimant à la GDC, Harrison a déclaré que proposer une version autonome de son projet de service en direct, désormais fermé, Knockout City, était « la chose la plus importante ». [Velan] a contribué à l’accueil positif du coucher du soleil » et non seulement il a suscité la positivité de la presse et de la communauté, mais il « maintient également en vie pour toujours le jeu sur lequel tout le monde a travaillé si dur ».

Le mois dernier, Anna Megill a rejoint CD Projekt Red en tant que scénariste principale de la prochaine suite de Cyberpunk 2077 du studio, nom de code Project Orion.

Megill a plus de 20 ans d’expérience dans l’industrie et a déjà travaillé sur des jeux tels que Control et le prochain redémarrage de Fable. Elle sera rejointe dans l’équipe narrative par Alexander Freed, dont le travail précédent inclut celui de scénariste principal sur Star Wars : The Old Republic chez BioWare.



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