Epic dévoile les nouvelles fonctionnalités d’Unreal Engine, la démo technologique Hellblade et la publication directe dans Fortnite.

Epic Games a récemment organisé la présentation State of Unreal, au cours de laquelle il a annoncé de nouvelles fonctionnalités pour Unreal Engine 5.2, ainsi que de nouveaux aperçus de jeux Unreal Engine. Dans cet article, nous allons explorer les principales annonces de l’événement, y compris les mises à jour à Unreal Engine 5.2, de nouveaux aperçus de jeux tels que Project M de NCSoft et la suite Hellblade de Ninja Theory, et une démo en direct du tout nouveau moteur UE5 de Fortnite.

Mises à jour à Unreal Engine 5.2

La présentation d’Epic Games a débuté avec un aperçu de la nouvelle technologie de génération procédurale intégrée à Unreal Engine 5.2. Celle-ci permettra aux développeurs de créer une petite section d’un environnement de monde ouvert, à partir duquel Unreal Engine pourra ensuite créer une zone beaucoup plus vaste à grande échelle. Une vidéo de démonstration a montré comment les composants peuvent être désactivés à la volée, avec des éléments tels qu’un pont s’adaptant automatiquement à l’environnement.

Mise à jour de Metahuman

Un autre produit d’Epic Games, Metahuman, est une technologie impressionnante qui permet aux développeurs de créer des êtres humains numériques. Cette mise à jour nommée Metahuman Animator, peut rapidement transformer la capture de performances d’une vidéo iPhone en un atout dans le jeu alimenté par Unreal Engine. L’actrice de Hellblade, Melina Juergens, est montée sur scène pour en montrer une démo en direct et comment elle était utilisée par Ninja Theory dans le développement de la Saga Hellblade 2 de Senua.

Méga-plateforme Fab

Plus tard cette année, Epic fusionnera ses différentes bibliothèques d’actifs de jeu en une seule interface, mélangeant Quixel Megascans, ArtStation, Sketchfab, Unreal Engine Marketplace. Conçu pour être utilisé avec tous les moteurs de jeu, il sera entièrement lancé plus tard cette année et comprendra des packs d’actifs de développeurs de jeux tels que Supermassive Games (avec un pack Dark Pictures) ou des célébrités telles que le collaborateur Fortnite Marshmello, avec une répartition des revenus de 88/12%.

Nouveaux outils créatifs pour Fortnite

Les joueurs de Fortnite, le titre le plus connu d’Epic Games, passeront bientôt plus de temps à créer leurs propres mondes de jeu. En effet, Epic Games a dévoilé sa nouvelle plateforme, Unreal Editor pour Fortnite, disponible aujourd’hui en version bêta publique sur Epic Games Store. C’est une nouvelle application PC qui apporte la puissance d’Unreal Engine à l’échelle du public Fortnite, profondément intégrée au jeu avec de nouveaux flux de travail que le PC et toutes les autres plates-formes créent ensemble, rapides et fluides. Les joueurs peuvent maintenant concevoir, développer et publier leurs propres jeux directement à partir de Fortnite.

« Économie de créateur » de Fortnite

Epic Games a également annoncé le « Creator Economy 2.0 » de Fortnite, un plan visant à partager une partie des milliards de dollars de revenus générés par la boutique d’objets de Fortnite. 40% de cet argent est désormais affecté à des équipes de développement tierces qui se construisent dans UEFN, sur la base de diverses mesures d’engagement. Les développeurs seront récompensés pour leurs contributions, créant ainsi une économie de créateurs dans le jeu.

Le futur de l’entertainment gaming

Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, a pris la parole pour conclure la présentation en donnant son avis sur l’avenir du jeu vidéo. Il a comparé l’état des magasins d’applications aujourd’hui avec celui des systèmes informatiques des premiers jours d’Internet, à mesure que les normes ouvertes émergeaient. Sa vision est celle d’un « métaverse ouvert » dans le futur, qui connecte différents écosystèmes de consoles et éditeurs, et où les consoles deviennent des « navigateurs métaverse ». Sweeney a conclu en prédisant qu’Unreal Engine 6 serait lancé au cours de la prochaine décennie et inaugurerait ce « métaverse ouvert ».

En fin de compte, la présentation State of Unreal d’Epic Games a montré l’engagement de la société à fournir des outils de développement qui permettent aux créateurs de jeux de réaliser leur potentiel. Avec de nouvelles fonctionnalités passionnantes pour Unreal Engine 5.2, de nouveaux aperçus de jeux, et l’annonce du « Creator Economy 2.0 », il est clair qu’Epic Games est prêt à ouvrir la voie vers le futur de l’entertainment gaming.

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