Hubris est une aventure VR indéniablement belle mais elle est aussi très cassée en ce moment


Jouer à la version Early Access pour Hubris pour l’épisode de cette semaine de VR Corner (ci-dessus) n’était rien de moins qu’une montagne russe émotionnelle pour moi.

Je suis rapidement tombé amoureux de ce tout nouveau jeu d’aventure de survie en réalité virtuelle grâce à ses graphismes incroyablement beaux et à ses schémas de mouvement simples à saisir mais d’une rapidité satisfaisante. Oh, et aussi les trucs bizarres de pont de corde qui m’ont fait rire jusqu’à ce que je pleure. Mais ensuite, après environ 40 minutes de jeu (environ 18 minutes dans la vidéo), tout a commencé à s’effondrer.

Il y a un moment dans le jeu où vous passez d’une expérience linéaire d’action/puzzler à une section d’artisanat/survie et c’est là que les fissures dans la façade auparavant impeccable du jeu ont commencé à apparaître. Tout d’abord, une partie importante de la géométrie du niveau a été mise sur écoute et cassée, ce qui a rendu très difficile la découverte d’objets cruciaux. Ensuite, un ennemi est apparu dans une position qu’il n’aurait pas dû avoir, ce qui a continué à me tuer et à me priver de 15 minutes de récupération d’objets ennuyeux.

Cela a été suivi par des lignes de dialogue apparaissant au mauvais moment avant que finalement, je sois frappé par l’un des pires problèmes les plus époustouflants que j’aie jamais rencontrés dans un jeu vidéo. Honnêtement, je suis rarement sans voix, mais ce jeu m’a complètement ruiné, et vous pouvez voir le jeu (et ma santé mentale) se défaire lentement dans le VR Corner de cette semaine.

J’espère qu’il y aura bientôt un patch pour le jeu car je ne suis pas le seul créateur de contenu VR à avoir problèmes rencontrésmais tant qu’il n’y en a pas, je m’éloigne.

Ceci est une capture d’écran de moi, n’en croyant littéralement pas mes propres yeux.

Malheureusement, ce n’est pas tout le soleil et les roses quand le jeu fonctionne non plus. Les superbes visuels de la section d’ouverture des jeux sont bientôt remplacés par des intérieurs de couloir de science-fiction standard et sombres, ce qui prive le jeu de son facteur « wow » de manière assez significative. Je n’ai pas encore joué au-delà de la partie où le jeu m’a complètement foutu, mais je pourrais facilement imaginer que les vues à couper le souffle des 10 premières minutes ne sont qu’un cas de fumée et de miroirs et non un délicieux indice à un plus grand, ouvert monde à explorer plus tard dans le jeu.

Le gameplay de base peut également être plutôt simpliste et répétitif, avec de gros problèmes de rythme apparaissant en raison de chasses au trésor forcées et de longues périodes où vous devez rester debout et écouter les autres parler. Le jeu de tir fait également défaut, les armes se sentant lentes et en apesanteur et il y a peu d’impact sur vos attaques. J’ai compté environ six types d’ennemis différents au cours des deux heures pendant lesquelles j’ai joué, ce qui est un bon nombre, mais la majorité d’entre eux agissaient comme des missiles à tête chercheuse stupides tandis que les quelques ennemis humanoïdes que j’ai combattus semblaient être dépourvus de tout, sauf le plus fondamental de IA.

J’étais vraiment excité d’essayer Hubris sur la base des bandes-annonces que j’avais vues pour le jeu, donc je ne peux pas m’empêcher de me sentir un peu trompé par le résultat final. C’est vraiment dommage car il y a beaucoup de potentiel ici pour un grand jeu d’aventure et d’action, ou même juste un jeu semi-décent si tous les bugs peuvent être résolus. Malheureusement, au moment de la rédaction de cet article (7 décembre, jour du lancement du jeu), on a l’impression que la beauté n’est vraiment qu’à fleur de peau lorsqu’il s’agit d’Hubris.





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