« Intel se désengage pour contrer la suprématie de Nvidia dans l’IA dédiée aux jeux et aux films »

Départ d’Intel pour se concentrer sur le relâchement de l’emprise de Nvidia sur l’IA pour les films et les jeux

Le chef architecte d’Intel Corporation (NASDAQ 🙂 Raja Koduri quitte l’entreprise pour lancer sa propre société qui vise à relâcher l’emprise de Nvidia Corp sur les marchés du film numérique et du jeu vidéo. Koduri envisage de créer de nouveaux outils d’intelligence artificielle générative qui fonctionnent avec des puces d’Intel, Advanced Micro Devices (NASDAQ :), Apple Inc (NASDAQ 🙂 ou encore les futures puces basées sur la technologie open-source RISC-V. Cette nouvelle vague d’outils logiciels peut générer des images en fonction des préférences de l’utilisateur à partir d’une simple invite de texte, offrant des opportunités de création dans des domaines tels que les effets visuels et les jeux.

Des artistes de films et de jeux pourront facilement utiliser ces outils d’intelligence artificielle de nouvelle génération, quelle que soit leur plateforme. Koduri travaille pour créer une entreprise qui sera présente en Inde, à Singapour et aux États-Unis. Bien qu’il n’ait pas révélé le montant récolté pour le démarrage de l’entreprise, il a déclaré que la société aurait une présence majeure dans les trois pays.

La société travaillera sur un logiciel pour prendre en charge les puces fabriquées avec une technologie open source telle que RISC-V car il considère que cela réduira considérablement les coûts pour les utilisateurs. Pour démocratiser l’informatique IA pour tout le monde, la société encouragera et aidera à développer des architectures ouvertes et des technologies liées.

Intel est connue pour promouvoir les cadres de l’intérieur de l’entreprise, alors que Koduri, un vétéran d’Advanced Micro Devices et d’Apple Inc, a été embauché de l’extérieur afin de repenser l’entreprise. Il a rejoint Intel au cours des cinq dernières années et a travaillé sur près de deux douzaines de générations de puces graphiques informatiques.

Les outils d’intelligence artificielle générative émergents, en particulier dans les domaines du film numérique et des jeux vidéo, sont très prometteurs et peuvent aider à créer des contenus informatiques sophistiqués sans l’utilisation de techniques complexes pour les artistes. Koduri estime que ses outils offriront une solution aux artistes qui ne sont pas techniques, car ils sont déconcertés par l’utilisation de la technologie.

Création d’outils logiciels pour les artistes des jeux et des films

Koduri, un passionné de cinéma, travaille depuis plus de 10 ans sur les effets visuels, aidant à financer une société d’effets spéciaux en Inde appelée Makuta Effects qui sera intégrée à sa nouvelle entreprise. Son cousin a également remporté un Oscar pour son travail sur le blockbuster telugu « RRR ». Il souhaite désormais offrir une solution aux artistes en créant des outils d’intelligence artificielle générative qui peuvent être utilisés sans connaissances techniques approfondies.

Les outils d’IA pourraient devenir une révolution dans le monde du cinéma et des jeux vidéo. À travers des instructions simples de texte, les artistes pourront obtenir des images détaillées et des animations complexes. Les outils d’IA éliminent le besoin pour les artistes de passer beaucoup de temps à apprendre des techniques complexes. Ils pourront plutôt utiliser ces outils pour créer des contenus de qualité et concentrer leur attention sur la création artistique.

Koduri souhaite que sa nouvelle entreprise crée une plate-forme unique qui prend en charge les puces d’Intel, Advanced Micro Devices et d’Apple Inc, tout en permettant également à la société de travailler sur les puces à technologie ouverte. L’un des objectifs de Koduri est de démocratiser l’informatique IA pour tout le monde.

Levée de fonds

Bien qu’il n’ait pas révélé le montant récolté pour le démarrage de l’entreprise, Koduri a déclaré que l’entreprise serait présente dans les trois pays afin de soutenir les demandes croissantes d’outils de création dans les domaines du film et du jeu vidéo.

Koduri est un pionnier dans la création d’outils logiciels et de puces pour les graphiques informatiques. Sa vision d’utiliser l’IA pour créer des outils de création artistique pour les artistes non techniques pourrait révolutionner le monde du film et des jeux vidéo.

Conclusion

Le départ de Koduri d’Intel vers sa propre entreprise peut sembler être une perte pour l’entreprise, mais cela constitue une opportunité pour le monde des jeux et du film. Les outils d’intelligence artificielle générative promettent de révolutionner la création de contenus informatiques dans les domaines du film et des jeux vidéo, et la création d’une entreprise qui développera ces outils sur plusieurs plates-formes constitue un pas en avant décisif. Koduri espère que sa nouvelle entreprise créera une plate-forme unique pour les artistes qui permettra de démocratiser l’informatique IA pour tout le monde.

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