Jeux de 2022 : Marvel Snap s’est offert les meilleurs moments de réflexion


Les jeux sont bons dans les moments de réflexion – un type de réflexion très spécifique de toute façon. Vous pourriez l’appeler le moment « Eh bien, ça n’a pas marché ». Dans les jeux, nous avons des remaniements, donc quand une approche ne fonctionne pas, vous devez la repenser. Plutôt que dans la vraie vie, disons, où j’essaie à nouveau la même approche ratée, mais plus grincheuse.

Les jeux de cartes sont particulièrement bons dans ce domaine, et Marvel Snap est un exemple particulièrement bon d’un jeu de cartes qui est particulièrement bon dans ce domaine. Chaque fois que je perds une partie – et je perds tout le temps – je peux passer quelques instants agréables à comprendre ce qui n’allait pas, à choisir mon deck et à échanger des cartes. Il y a une récompense pour être mauvais au jeu. Comme c’est gentil.

Le plus drôle, c’est que j’ai toujours trouvé la construction de deck vraiment écrasante. Dans Hearthstone, par exemple, je n’ai jamais créé de deck à partir de zéro. J’ai juste lentement transformé d’anciens decks qui ne fonctionnaient pas en nouveaux decks qui ne fonctionnaient pas, une seule carte à la fois, jusqu’à ce que la quantité de mauvaises micro-décisions ait tout criblé, de la même façon que les termites minent une maison petite bouchée à la fois.

Un aperçu du jeu et des cartes en action.

Mais avec Marvel Snap – et quelque chose comme Clash Royale – la construction de deck fait partie intégrante du plaisir. Avec seulement huit cartes, c’est quelque chose que je peux comprendre. Plus que cela, je peux passer du réglage au test très rapidement. Et cette voie mène à des combos.

En parlant de combos, puisque ces moments de réflexion sont vraiment des moments de réflexion sur la conception du jeu lui-même, de très, très près, il n’est pas surprenant que j’ai commencé à remarquer des choses sur Marvel Snap que je n’aurais pas remarquées si je ne l’avais pas fait a amené la partie la plus lente et la plus rêveuse de mon esprit.

Exemple : ma nouvelle carte préférée est Hobgoblin, car Hobgoblin est littéralement la pire. 5 coût, -7 puissance, et au moment où vous le jouez, « votre adversaire en prend le contrôle ». Vous jetez essentiellement -7 dans la maison de votre ennemi.

Et cela m’a fait réfléchir. Vous n’endommagez pas souvent vos ennemis directement dans Marvel Snap. Vous et votre rival jouez pour prendre le contrôle de deux des trois zones à l’écran, mais ce n’est pas comme Hearthstone où vous frappez leurs cartes et frappez leur héros à chaque tour. À cet égard, c’est un jeu plus doux, ce qui explique peut-être pourquoi je le trouve déjà moins toxique que Hearthstone. Et c’est pourquoi emballer une carte comme Hobgoblin me fait me sentir encore plus con.

Mais chaque imbécile obtient sa récompense. J’ai joué à Hobgoblin hier soir et je les ai accidentellement déployés sur Kamar-Taj où les effets On Reveal se produisent deux fois. Hobgoblin a navigué du côté de mon ennemi comme je l’avais prévu, mais l’effet On Reveal s’est à nouveau déclenché et Hobgoblin est revenu à mes côtés. Sans doute où Hobgoblin appartient. Et cela, bien sûr, m’a laissé beaucoup de matière à réflexion.





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