La mort d’un garçon victorien déclenche un avertissement sur les jeux


La mort d’un garçon victorien de 13 ans a suscité des avertissements sur l’impact dangereux jeu vidéo peut avoir sur les adolescents.

Oliver Cronin, du Loch dans le sud-est de Victoria, s’est suicidé le 25 octobre 2019, après une dépendance d’un an aux jeux vidéo en ligne comme Fortnite et Minecraft.

Le jeune de 13 ans avait grandi dans une famille aimante et était populaire à l’école, mais il a développé un tempérament et des problèmes de comportement dans les mois qui ont précédé sa mort.

Oliver Cronin, du Loch dans le sud-est de Victoria, s’est suicidé le 25 octobre 2019, après une dépendance d’un an aux jeux vidéo en ligne comme Fortnite et Minecraft. (Jeux épiques)

Il a commencé à s’en prendre à sa famille et à être suspendu de l’école pour des altercations physiques avec d’autres élèves.

La coroner victorienne Paresa Spanos a découvert que les changements de comportement d’Oliver étaient liés à son utilisation croissante des jeux vidéo en ligne.

« Oliver n’a pas été diagnostiqué avec un trouble du jeu; cependant, ses comportements suggèrent qu’il correspondait à la description de l’OMS d’un trouble du jeu », a déclaré Spanos dans son rapport.

Selon l’Organisation mondiale de la santé, un trouble du jeu se caractérise par une détresse récurrente ou une altération importante de la vie familiale, personnelle et sociale d’une personne.

La compréhension de l’Australie autour de la prévention et du diagnostic des troubles du jeu n’était ni étendue ni rigoureuse, a déclaré le coroner.

Il n’y avait pas non plus de services financés par l’État pour le traitement ou la prévention des troubles du jeu en Australie.

Un rapport Digital Australia de 2020 a révélé que 67% des Australiens jouent à des jeux vidéo, avec environ 22% des joueurs de moins de 18 ans.

Les hommes âgés de 15 à 24 ans jouent en moyenne 130 minutes par jour, tandis que les femmes de ce groupe d’âge jouent environ 81 minutes par jour.

Un rapport de 2015 a révélé que 3,5 % des garçons âgés de 11 à 15 ans se livraient à des jeux « problématiques », tandis que ce chiffre grimpait à 4,4 % pour les garçons âgés de 16 et 17 ans.

Il doit y avoir un engagement accru en Australie dans la recherche sur les troubles du jeu, a déclaré le coroner dans son rapport.

Spanos a recommandé que le Bureau du commissaire à la sécurité électronique sensibilise aux risques psychologiques du jeu dans les programmes de santé numérique en milieu scolaire.

Le commissaire à la sécurité électronique devrait également promouvoir la recherche établissant l’incidence et la prévalence des préjudices causés aux adolescents par les jeux en ligne.

Kids Helpline 1800 55 1800 (pour les personnes âgées de 5 à 25 ans)



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