L’ancien ingénieur de Retro Studios « déçu » par le manque de crédit du remaster de Metroid Prime pour l’équipe d’origine


Un concepteur de Metroid Prime a exprimé sa déception que l’équipe originale du jeu n’ait pas été créditée individuellement dans le remaster récemment sorti du classique GameCube.

L’ancien ingénieur de Retro Studios, Zoid Kirsch, qui était également mécontent des changements apportés à la conception des portes, a déclaré sur Twitter qu’il était « déçu » par le manque de crédits individuels.

« Alors que de nombreux studios ont fait un travail incroyable sur le remaster, je suis déçu que le remaster de Metroid Prime n’inclue pas l’intégralité des crédits du jeu original », a-t-il déclaré.

Metroid Prime Remastered – Bande-annonce de lancement – Nintendo Switch

« J’ai travaillé avec tellement de gens incroyables sur le jeu et le nom de chacun devrait être inclus dans le remaster, pas seulement une seule carte comme celle-ci. »

Le tweet est accompagné d’une image du générique, qui indique simplement : « Basé sur le travail de l’équipe de développement de Metroid Prime (versions originales Nintendo GameCube et Wii) ».

Suite à son commentaire précédent sur les portes, il a noté que « le remaster est incroyablement bien fait ».

Il a ajouté: « Les améliorations apportées à Samus et aux modèles de boss sont géniales. Je viens de remarquer ce changement particulier [to the doors] qui se démarque de l’original. C’est toujours un merveilleux remaster et devrait être joué et apprécié. »

Metroid Prime Remastered a été annoncé lors du Nintendo Direct de la semaine dernière et s’est hissé au sommet des charts eShop.

Ce n’est cependant pas le premier jeu à avoir un problème de manque de crédits.

Plus tôt cette année, un ancien développeur de Sega a souligné le manque de crédits pour les traducteurs dans les récentes versions de Persona 3 et 4.

Avant cela, certains développeurs ont été exclus du générique de The Callisto Protocol et ont accusé le studio de « jouer aux favoris ».





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