Le directeur de Sonic Frontiers dit que le jeu « a encore un long chemin à parcourir »


Le directeur de Sonic Frontiers, Morio Kishimoto, dit que le jeu est un « test de jeu mondial » et qu’il n’est « pas encore tout à fait là ».

Dans un tweet posté sur Twitter et repéré par VGC, Kishimoto a laissé entendre que même si l’équipe était « soulagée » que le jeu soit enfin sorti et entre les mains des joueurs, elle « vérifiait les opinions des critiques et de tout le monde » et avait encore  » un long chemin à parcourir ».

Revue de Sonic Frontiers – REVUE DE JEU SONIC FRONTIERS PS5 SANS SPOILER.

« Je suis désolé de ne pas avoir pu vous contacter car j’ai été occupé depuis la date de sortie », a tweeté Kishimoto à ses abonnés, tel que traduit par Google. « Je suis soulagé que la date de sortie soit arrivée et qu’elle semble avoir atteint tout le monde en toute sécurité.

« Nous vérifions les opinions des critiques et de tout le monde. Comme vous l’avez souligné, nous avons encore un long chemin à parcourir, et nous prenons cela au sérieux en tant que test de jeu mondial », a ajouté Kishimoto.

Avez-vous déjà joué? Dans la revue Sonic Frontiers d’Eurogamer, nous avons dit que :

« [W]Qu’il s’agisse d’une zone ouverte ou d’un cyberespace, il n’y a toujours pas moyen de contourner le mal de tête séculaire qui sévit dans tous les jeux 3D Sonic : une physique incohérente, où vous pourriez soudainement vous arrêter sur un chemin de boost, ou sortir d’une animation de saut à ressort et virer hors de sa trajectoire.

« Il n’y a peut-être plus de système de vie, et les énormes masses terrestres des zones ouvertes signifient au moins que vous ne tombez pas dans des gouffres sans fond, mais cela ne rend pas moins irritant de devoir refaire des sections de plate-forme. »

Sonic Frontierers est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch.





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