Le nouveau jeu des développeurs de Monster Train, Inkbound, réinterprète Hadès, et ça marche


Inkbound comprend totalement. Il comprend ce qui rend un Roguelike vraiment captivant et excitant. Il s’agit du nouveau jeu du développeur de Monster Train Shiny Shoe, ce n’est donc peut-être pas une surprise – car si un jeu peut prétendre avoir pris la formule Slay the Spire et en avoir fait quelque chose de mémorable, quelque chose qui lui est propre, c’est Monster Train. Pourtant, ce n’est pas une chose facile à faire.

La magie tourne autour, je pense, d’une équation de puissance. C’est en permettant au joueur de briser le jeu en sa faveur s’il rassemble les bonnes capacités, mises à niveau et bonus, tout comme vous le pouvez dans Slay the Spire, et tout comme vous le pouvez dans Hades. Cela évoque ce beau moment où vous faites soudainement la lumière sur tout le travail lourd qui a précédé, et pendant un moment glorieux, rien ne semble pouvoir vous toucher. Et Inkbound le comprend parfaitement. Je me suis fait roucouler de plaisir.

J’y ai mentionné Hades – Inkbound ressemble beaucoup plus à Hades qu’à Slay the Spire. Il n’y a pas de cartes mais des capacités de barre de raccourcis, et comme dans Hadès, vos capacités peuvent être transformées et modifiées. De plus, vous êtes dans un monde en 3D et vous le parcourez en temps réel. Et il y a des PNJ à qui parler avec des portraits de personnages illustrés. Et lorsque vous progressez à partir d’une chambre, vous choisissez le type de chambre qui vient ensuite. C’est très familier; c’est presque comme si, après avoir «fait» Slay the Spire, Shiny Shoe regardait le plus récent Roguelike populaire pour déterminer quoi faire ensuite.


Il s’agit d’un flux de développement récent d’Inkbound, montrant un gameplay coopératif et donnant une bonne idée du déroulement du jeu et des choix que vous y faites.

Il y a cependant une énorme différence, et c’est le combat. Le combat est au tour par tour, bien qu’il semble en temps réel dans la façon dont vous vous déplacez, ce qui explique peut-être pourquoi cela semble un peu étrange. Il est régi, cependant, par des principes au tour par tour. Vous avez une quantité d’énergie que vous utilisez pour vous déplacer et attaquer, et les capacités ont des coûts variables. Et lorsque vous êtes satisfait de ce que vous avez fait, vous terminez le tour et les ennemis prennent le leur.

Là où cela devient intéressant, c’est le mouvement et l’intention de l’ennemi. Ils télégraphient ce qu’ils sont sur le point de faire avec des formes dessinées sur le sol – survolez un ennemi et vous verrez un grand anneau autour d’eux, ou un cône, ce genre de chose. Cela indique où un ennemi attaquera. Si vous êtes dans cette zone, vous serez touché. L’idée est donc de vous rendre sur un terrain sûr et dégagé – mais c’est plus facile à dire qu’à faire.

La zone de jeu sécurisée se rétrécit à chaque tour, comme dans une bataille royale, et comme c’est le cas, les zones que les ennemis attaqueront occupent la majeure partie de l’espace disponible. De plus, vous devez vous rappeler d’attaquer plutôt que de vous enfuir, sinon vous vous retrouverez à essayer de mener une bataille sur la tête d’une épingle dans un espace sûr. Et les ennemis mélangent aussi les choses avec leur comportement. C’est un exercice d’équilibre qui demande de la concentration et de la prévoyance – et c’est très amusant.

C’est un exemple particulièrement chargé ! Une bataille de boss. Ces anneaux roses, ils indiquent des zones qui causeront des dégâts à la fin du tour – pas beaucoup de dégâts, mais s’ils se chevauchent, vous pourriez avoir des ennuis. Ce cercle bleu est un point d’énergie supplémentaire que je pourrais collecter. Vous voyez mon énergie ci-dessous sur la barre bleue et ma santé sur la barre rouge. Sur la gauche de la barre de raccourcis se trouvent mes capacités et leurs coûts et temps de recharge ; et à droite, mes reliques.

Un autre exemple de combat. Ces ennemis se tournent vers vous chaque fois que vous les attaquez, et certains d’entre eux attaquent lorsque vous utilisez des capacités – tout cela vous donne plus à penser.

Un choix de transformations pour un pouvoir – celui qui ressemble à une boule de feu que vous voyez sur la barre de raccourcis ci-dessous.

C’est la recette dans sa forme la plus basique, mais bien sûr, toutes sortes d’ingrédients sont ajoutés pour la pimenter. Les capacités des ennemis, vos capacités, les boss, les points d’énergie collectables au sol (vous tentant dans des zones dangereuses).

Et tout ça, je suis vendu. Une fois que vous vous êtes habitué à cette boucle principale et que vous avez appris à la lire, cela fonctionne très bien. Il est peut-être un peu trop facile de réaliser ces versions dorées, puis de tout casser devant vous, mais Inkbound peut être difficile, et ce n’est qu’une démo.

Je suis moins friand de l’aspect général – Inkbound semble avoir visé quelque chose comme Hades mais a raté le genre de délicatesse et de fioritures qui ont fait que ce jeu fonctionne si bien. C’est un peu grossier en comparaison, et manque de détails, notamment dans les personnages.

Je ne suis pas sûr non plus de la décision d’en faire un jeu en ligne. Vous vous y connectez et d’autres joueurs apparaissent dans une zone de hub, puis vous pouvez vous diversifier à partir de là. Je suppose qu’une grande partie de la réflexion a à voir avec le groupement, même si je n’ai encore groupé personne, et personne d’autre que j’ai vu n’a semblé intéressé par cela non plus. Peut-être qu’il y a un grand potentiel ici, alors, je ne sais pas, même si je n’en ai pas vu beaucoup d’indicateurs – je n’ai pas vu de patrons qui nécessitent l’aide d’amis pour être vaincus.

Le magasin, et aussi un gros plan sur mon personnage. Ce n’est pas un style artistique qui m’apporte beaucoup.

Être un jeu en ligne signifie également qu’il y a un magasin, ce qui suggère que ce sera probablement gratuit, et je ne suis pas sûr de ce que je ressens à ce sujet. Ce n’est pas l’aspect gratuit mais la partie magasin, les cosmétiques et le pass de saison – qui sont tous hors limites dans la démo, mais vous pouvez voir les menus pointant vers eux.

Je ne joue pas encore et encore à ce genre de jeux pour débloquer de nouveaux chapeaux, et les chapeaux proposés ici ne sont pas particulièrement jolis non plus. On verra, je suppose.

J’ai donc des inquiétudes, mais je suis aussi agréablement surpris par ce que j’ai joué. Après un début un peu incertain, Inkbound m’a aspiré et m’a rappelé pourquoi Shiny Shoe a fait une telle marque avec Monster Train. Parce que, comme Monster Train avant lui, Inkbound a trouvé un moyen de créer quelque chose de nouveau à partir de quelque chose de connu et de le rendre mémorable.





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