Le studio Hitman IO se confie un peu sur son jeu James Bond 007


Alors que l’on apprend que la série Hitman est en « pause », en termes de développement de nouveaux jeux, l’attention d’IO Interactive se tourne plutôt vers James Bond. Si vous ne le saviez pas, IO fait un jeu James Bond et il s’appelle Project 007. Il a été annoncé il y a deux ans et IO n’a rien dit depuis.

J’ai eu l’occasion de parler récemment aux copropriétaires d’IO, Christian Elverdam et Hakan Abrak, alors j’ai pensé demander et voir s’ils pouvaient dire quelque chose de plus. Et j’ai été agréablement surpris.

« Je pense que nous pouvons dire quelques choses… » commença Elverdam.

« Tout d’abord, c’est extrêmement impressionnant et littéralement inspirant de travailler avec l’équipe d’Eon [Productions], les gens qui sont derrière tout Bond », a-t-il dit. « C’est étrange parce que de mon point de vue, j’ai été habitué à défendre l’agent 47 ; les gens veulent faire des choses avec notre franchise et vous ressentez cette intendance. »

(Avez-vous déjà vu le film Hitman avec Timothy Olyphant ? D’accord.)

« Et évidemment pour eux, c’est leur rôle dans la franchise Bond. Donc, pour nous, il s’agissait de trouver une compréhension mutuelle de » de quoi parle James Bond?

« Et comme nous en avons parlé », a-t-il ajouté, « nous faisons une origine [story]parce qu’une chose, pour montrer la confiance qu’ils nous accordent, c’est qu’on nous autorise à construire un James Bond pour les jeux [audience]qui, je pense, est un hommage profond à l’endroit où se trouve notre industrie et à l’endroit où se trouve le médium, dans le sens où oui, il est temps d’avoir un personnage de James Bond qui n’était pas un personnage de film mais qui est confortablement juste son propre personnage de jeu.

« Et gagner cette confiance a été très, très humble, et nous nous sentons honorés. »

Mais à quoi ressemblera James Bond d’IO ?! Agent 47 avec une perruque ?

Elverdam a rappelé un voyage que l’équipe a fait aux Pinewood Studios, sur le plateau de James Bond – un voyage dont il ne pouvait pas parler jusqu’à présent, semble-t-il. « Et je me souviens que Hakan et moi, ainsi qu’une partie de l’équipe, nous promenions dans ce que nous avons découvert plus tard dans les rues de La Havane dans Pas le temps de mourir, et que nous nous sommes rendus au bureau de M », a-t-il déclaré. « Et vous vous sentez extrêmement humble et vous comprenez la gravité de ce qu’est réellement James Bond.

« C’est donc le voyage que nous avons entrepris : essayer de comprendre. Je pense que nous pouvons dire en toute sécurité que nous sommes très doués pour la fantaisie d’agent et tout ce que nous avons appris avec notre franchise Hitman, et maintenant nous redécouvrons de nouvelles facettes de l’agent. fantasme avec James Bond. »

« Lorsque nous nous engageons dans quelque chose, nous nous engageons avec tout. » -Hakan Abrak, PDG

IO a mis en scène un revirement complet avec Hitman ces dernières années. Il n’y a pas si longtemps, tout l’avenir du studio et de Hitman était incertain. Mais aujourd’hui, Hitman n’a jamais été aussi populaire. C’est une réalisation remarquable.

Mais avec les rachats par la direction et tant d’autres choses, où était le moment de lancer Eon et MGM pour créer un jeu James Bond ? Curieusement, j’ai découvert que cela s’était produit au même moment où IO avait fondamentalement repensé Hitman – en 2013.

« C’est une situation étrange », a déclaré Elverdam. « Donc, en 2013, nous parlions de ce pitch de World of Assassination, cette idée que nous voulions élever Hitman, et je me souviens, dans certaines des discussions que j’ai eues avec le studio, j’ai pensé que c’était un peu étrange à ce moment-là. le temps que vous n’aviez pas de fantasmes forts d’agent et cette célébration du genre espion.

« Et déjà à ce moment-là, IO était sur une voie où nous nous intéressions à ce genre d’univers exotique et mystérieux intrigant », a-t-il ajouté. « Et puis je ne me souviens pas de la date exacte, mais à un moment donné, c’est devenu une discussion intéressante sur ‘Et si…?’ Parce qu’à ce moment-là, évidemment, il n’y avait pas eu de jeu Bond depuis des lustres.

« Et évidemment, il y a une grande partie de, comme, qu’est-ce que cela signifie de faire un vrai jeu Bond? De quoi s’agirait-il? Et puis nous avons commencé à avoir une idée que » oh peut-être que nous devrions essayer pour leur parler de ce que nous faisons et de ce qu’ils [aren’t] faire avec leur franchise. »

Voici l’intégralité de l’interview en podcast que j’ai réalisée avec les copropriétaires d’IO, Christian Elverdam et Hakan Abrak. J’ai adoré entendre parler de Hitman et Bond, mais aussi de leur amour des jeux et de la façon dont ils se sont impliqués avec eux.

Ce qui a vraiment séduit Elverdam et IO à propos de la licence, et ce qui leur a donné de l’espoir quant à l’idée de créer leur propre James Bond, c’est la fréquence à laquelle Bond a été réinventé au fil des ans pour de nouveaux publics. Comme tout le monde, Elverdam avait été « super-enthousiaste » à propos de l’arrivée de Daniel Craig dans le rôle il y a 17 (combien ?!) ans. « Je pense aussi que cela a donné la conviction que cela pourrait peut-être être une chose, que vous pourriez réinventer Bond pour un support de jeux », a déclaré Elverdam.

Exactement quand l’accord Bond-IO a été signé, ils n’ont pas dit – peut-être que c’était en 2013, ou peut-être que les discussions n’ont commencé qu’à ce moment-là. Quoi qu’il en soit, avec chaque année qui passe et chaque sortie suivante de Hitman, et la communauté qui se construit autour de lui – cet univers solo en évolution – le cas d’IO faisant Bond est devenu de plus en plus fort.

« Et je pense que certaines de ces choses sont quelque chose qui les a séduits, à la fois chez MGM et Eon », a ajouté Hakan Abrak. « Il ne s’agit pas seulement de capitaliser sur la propriété intellectuelle et de faire un jeu et d’essayer de gagner quelque chose – ce n’est pas comme ça. Lorsque nous nous engageons dans quelque chose, nous nous engageons avec tout : avec la communauté et comment nous développons cet amour pour le jeu que nous faisons, et pour l’adresse IP que nous avons également promis de traiter comme la nôtre, et nous créerons une communauté que les joueurs pourront appeler la leur.

« C’est quelque chose qui peut se tenir à côté de la télévision et des films et ainsi de suite. Cela peut être quelque chose où les joueurs disent: » Eh bien, ce n’est pas seulement une gamification d’une vidéo [and] ont-ils bien transmis Daniel Craig ou non? Je ne sais pas, laissez-moi regarder les pixels. C’est une histoire d’origine. C’est le début de quelque chose de nouveau et c’est le début, espérons-le, de quelque chose que les joueurs pourront appeler le leur. »

Bond – ou Project 007 – sera le prochain grand objectif pour IO, avec le MMO fantastique qui mijote derrière, mais aucun des copropriétaires d’IO ne sait quand nous en entendrons plus à ce sujet. Chaque fois qu’il arrivera, cependant, ce sera le premier grand jeu Bond depuis les légendes 007 largement diffusées il y a plus de 10 ans.

Il sera intéressant de voir comment IO différencie Bond de l’agent 47 et de Hitman. Les déguisements « furtifs sociaux » de Hitman se traduiront-ils ? Y aura-t-il plus de gadgets et de gadgets ? Y aura-t-il plus d’histoire et moins de sandbox ? Nous devrons attendre et voir. Mais la perspective est alléchante.





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