Les développeurs de Moonbreaker ont abandonné le système de boîte à butin, la boutique en jeu suivant les commentaires des joueurs


Le développeur Unknown Worlds a supprimé le système de boîte à butin de Moobreaker, son nouveau jeu de stratégie de table numérique au tour par tour.

Dans un article détaillant la nouvelle mise à jour du contenu du jeu, connue sous le nom de « Zax’s Story », l’équipe a expliqué : « Nous avons lu et évalué tout ce que vous avez suggéré sur notre tableau Discord et Nolt… et avons examiné avec diligence tous les domaines du jeu.

« Sur la base de vos commentaires continus, nous nous réalignons pour que Moonbreaker reflète mieux nos objectifs d’accès anticipé. »

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Ces « réalignements » entraîneront la disparition des Booster Boxes de Moonbreaker (les unités se débloqueront désormais automatiquement avec le jeu de base), et les Pulsars « ne seront plus disponibles à l’achat ou à l’échange contre des objets en jeu pendant l’accès anticipé ». De plus, les blancs et les mérites ne sont plus une monnaie du jeu. Ceux-ci seront désormais remplacés par des Sparks.

Le développeur a également désactivé la boutique en jeu et remboursera les achats déjà effectués.

Pendant ce temps, cette mise à jour (qui sera mise en ligne aujourd’hui) permettra également une progression plus rapide de la piste de saison.

Le développeur a expliqué qu’il est « important » pour l’équipe de Moobreaker de construire « un jeu incroyable aux côtés de [its] communautaire », en mettant l’accent sur la fabrication du jeu aussi « amusant que possible ». Il a déclaré que la monétisation de Moonbreaker « sous sa forme actuelle » l’empêchait finalement d’y parvenir.

J’ai passé cette nouvelle devant Bertie plus tôt dans la journée, et selon ses mots, ces changements par Unknown Worlds laissent Moonbreaker « libre d’être juste un bon jeu maintenant ».

Vous pouvez en savoir plus sur les réflexions de Bertie sur Moonbreaker dans son ensemble (avant la mise en ligne de cette mise à jour) dans son article sur les impressions ici.





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