L’IA brutale de Warzone 2.0 DMZ sera nerfée avec la saison 2


Le mode DMZ de Call of Duty Warzone 2.0 devrait subir des changements importants avec le lancement de la saison 2 le 15 février.

Selon un article de blog, le joueur populaire contre l’IA contre le mode d’extraction ennemi obtiendra ce qui ressemble à un effacement de progression et sera facilité.

« De toutes nouvelles missions arrivent dans la saison 02, y compris une actualisation de la progression de votre mission de faction actuelle et une réinitialisation de l’inventaire (contrebande et clés) », a déclaré Activision. « Nous détaillerons toutes les informations nécessaires pour DMZ avant la saison 02 dans un prochain blog. »

La formulation est délicate à comprendre ici. Bien qu’il soit clair que la contrebande et les clés seront effacées, il n’est pas clair si Activision prévoit d’effacer complètement les progrès, plutôt que de simplement mettre à jour les défis inachevés.

Notre Ian Higton donne un tourbillon au mode DMZ de Warzone 2.0.

Comme déjà annoncé, une nouvelle zone d’exclusion arrive avec la saison 2, ce qui signifie que les joueurs ont le choix entre une troisième option lors du déploiement. L’actualisation de mission de faction susmentionnée fournit de nouvelles missions qui vous envoient à travers ces destinations, y compris le bâtiment 21.

Ce qui est clair, ce sont les changements apportés à la difficulté DMZ. Le sentiment actuel des joueurs DMZ est que le mode est trop difficile, avec une IA brutale rendant certains défis presque impossibles à relever.

Activision l’a admis dans son article de blog, promettant des changements d’équilibre pour l’IA.

« Dans la saison 01, l’IA dans DMZ était difficile, mais la montée en puissance de la difficulté était souvent abrupte, certains joueurs étant submergés. Avec la saison 02, nous avons introduit un certain nombre de changements d’équilibre pour ajuster les types d’apparition de l’IA, le nombre de Le frai de l’IA, la précision de l’IA à distance et bien plus encore. Tout cela devrait fournir un espace de jeu difficile mais gérable qui nécessite toujours le respect des joueurs envers les combattants ennemis dans la DMZ.

Les points d’apparition sont également réglés « pour une meilleure expérience de début de match ».

« Commencer à un point où votre équipe se sent isolée ou sans opportunités de butin et de contrat n’est pas la meilleure expérience. Ces ajustements devraient améliorer les points d’apparition dans tout le mode. »

Activision a admis que la rampe de difficulté des missions de faction est « trop ​​​​agressive » pour de nombreux joueurs, ce qui rend trop difficile le déverrouillage du deuxième emplacement d’arme assuré (remplissant toutes les missions de niveau trois) dans la saison 1.

« Nous avons ajusté l’échelle globale de difficulté des missions au fur et à mesure que les niveaux progressent. Les missions de niveau ultérieures seront toujours assez difficiles, même pour l’opérateur expérimenté, mais nous pensons qu’un accès plus simple à un emplacement assuré supplémentaire offrira une meilleure voie à suivre pour tous les joueurs. . »

Fait important pour DMZ, Activision a déclaré qu’il traiterait les plantages, qui continuent de causer des dommages importants aux joueurs.

« Nous savons que les crashs ont un impact particulièrement important dans la DMZ si vous perdez vos objets et vos armes de contrebande. La résolution de ces crashs est une priorité pour la saison 02, et nous nous engageons à accroître la stabilité. Restez à l’écoute pour plus de détails à ce sujet. »





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