Sous Oresa évolue et embellit l’expérience Slay the Spire


Slay the Spire domine le genre de construction de deck Roguelike. On peut dire qu’il l’a créé, il est donc difficile de trouver un jeu ici qui ne le copie pas. Sous Oresa le copie. Vous pouvez le sentir dans la façon dont vous vous battez, la façon dont vous construisez votre deck, la façon dont vous progressez. Enlevez toutes les parties de Slay the Spire et vous n’aurez plus vraiment de jeu. Mais ce n’est pas grave, je pense, car nous sommes arrivés à un point où Slay the Spire sert de base aux jeux sur lesquels s’appuyer. Et je trouve ça excitant. Et sous Oresa est pourquoi.

La première chose est que Beneath Oresa est gros, en termes de taille de fichier. C’est 4 Go, un whopper relatif. Et je sais que vous avez probablement des clés USB plus grandes que cela – vous aviez probablement des clés USB plus grandes que cela il y a 10 ans – mais dans le monde de la construction de deck Roguelikes, c’est gros, comme un gros dinosaure. Ils sont généralement mesurés en mégaoctets.

Cela signifie que Beneath Oresa a des graphismes (pas d’infraction, Slay the Spire). Il a des personnages et des environnements 3D appropriés, des animations fluides et un œil cinématographique (et une caméra) pour les utiliser. Il y a un moment de ralentissement après que vous ayez chargé des ennemis et les ayez frappés, par exemple, comme si le jeu se passait, « Continuez, recommencez », afin qu’il puisse enchaîner une scène de combat fantaisiste. Et si vous tenez compte de l’appel, le jeu peut sembler véritablement bourré d’action, ce qui est un sentiment étrange pour quelque chose comme ça, mais j’aime ça.

Me voici en train de jouer au premier étage. Je suis un peu bâclé mais vous voyez l’idée. Ça a l’air bien, n’est-ce pas ?

Cela s’étend également aux séquences entre les batailles. Ceux-ci, vous ne les voyez généralement pas. Vous vous déplacez simplement le long d’une carte et vous vous occupez de toutes les choses auxquelles vous arrivez. Vous ne vous occupez pas des intermédiaires. Mais ici, ils sont montrés. Vos personnages courent comme Batman et Robin dans les égouts, ou quel que soit l’environnement dans lequel vous vous déplacez – vous êtes littéralement sous la ville médiévale-futuriste d’Oresa – et cela double l’immersion que vous en ressentez. Et même lorsque vous arrivez à destination, vous voyez une représentation de ce que vos personnages font lorsqu’ils y arrivent, comme s’entraider sur un rebord. Ce sont tous de très belles attentions.

Caractères, au pluriel, soit dit en passant. Une autre différence majeure dans Beneath Oresa est que vous choisissez deux caractères au début de votre course, pas un. Mais vous ne combattez que comme l’un d’entre eux. L’autre vient en tant que compagnon et vous offre des buffs passifs et des cartes en fonction de votre niveau de compagnonnage avec eux. Le compagnonnage est un chemin de progression séparé, recommencé à chaque course.

Une autre grande chose: les étapes sont divisées en deux espaces de combat, proches et lointains. Vous pouvez vous déplacer entre eux tout en effectuant une attaque, vous n’êtes donc pas coincé, bien que cela demande une certaine planification. Avoir deux espaces signifie qu’il est possible de superposer des capacités de position. Par exemple, certaines attaques ne fonctionneront que sur les ennemis proches de vous, ou elles feront des choses supplémentaires sur les ennemis éloignés, et il y a un tas de choses que vous pouvez déclencher pendant que vous vous déplacez. entre eux. C’est un tout autre aspect du jeu auquel il faut penser.

Une scène de combat typique dans Sous Oresa. Il y a deux ennemis Far, ici, et un ennemi Near.

Une scène intermédiaire dans Beneath Oresa, où vous avez le choix des choses que vous voulez faire.  Ici, les personnages recherchent de nouvelles choses, d'où la possibilité de choisir de nouvelles cartes.  Le personnage principal est littéralement représenté pataugeant dans une crasse techno à la recherche de choses.

Deux personnages courant le long d'un rebord avec une vaste chambre derrière eux, peut-être une chambre de turbine.  Ils sont vêtus comme des chevaliers, courant avec d'énormes épées.

Sous Oresa fait un très bon travail pour faire ressortir les moments intermédiaires. Ici, vous voyez un moment de choix de mise à niveau (notez la piste de mise à niveau Companion), et j’aime la façon dont les personnages sont en train de fouiller dans l’image que vous voyez. On voit aussi les personnages courir, dans l’autre image, pendant un moment intermédiaire.

Et : contre-attaques. Ceux-ci peuvent être très importants. Ils vous offrent occasionnellement la possibilité de bloquer complètement l’attaque de mêlée la plus puissante de ce tour, et compte tenu de la puissance de certaines d’entre elles, en particulier contre des ennemis de type boss, cela est extrêmement utile. Ensuite, vous lancez une contre-attaque. Et encore une fois, il peut s’agir de certaines des attaques les plus puissantes du jeu.

La fréquence à laquelle vous pouvez contre-attaquer dépend de la rapidité avec laquelle vous chargez une jauge, et la force de votre contre-attaque dépend du nombre de compteurs que vous avez remplis. Les deux dépendent donc des cartes que vous avez jouées. C’est un élément clé de votre stratégie.

Ce sont les choses évidentes, et avec elles seules, Beneath Oresa se sent suffisamment différent. Mais il y a des choses moins évidentes que j’aime beaucoup aussi. L’un est une sorte de sentiment que je ressens du jeu dans la façon dont il semble favoriser les batailles dramatiques plutôt que celles de remplissage. Il y a de plus petites rencontres là-dedans, mais à mesure que vous progressez sous Oresa, elles sont de moins en moins nombreuses, et il n’est pas rare de rencontrer de plus gros ennemis avec des centaines de points de vie (c’est beaucoup dans le jeu).

Même les rencontres avec des ennemis plus faibles sont agrémentées d’un mécanisme de renforcement grâce auquel de nombreux autres ennemis se précipiteront dans la bataille lorsque les autres seront tués. C’est une sorte de mode horde au tour par tour, et c’est excitant.

Un personnage armé et armé d'une épée à deux mains affronte un ennemi flottant dans un espace étroit mais long.

Je mets en évidence une caractéristique clé de ce cliché. C’est la jauge de contre-attaque. Je l’ai rempli, ici, donc la prochaine attaque au corps à corps faite contre moi sera entièrement bloquée. Et le nombre dans le cercle est combien de dégâts seront infligés en retour. C’est une somme vraiment importante.

J’aime aussi ce que fait Oresa avec la mise à niveau et l’élagage des cartes et des decks. Tout comme Slay, vous avez cinq attaques standard et cinq défenses standard, et quelques autres cartes, pour commencer, et vous les ajoutez après chaque bataille (je n’ai pas vu la possibilité de sauter une récompense). Mais ici, les arrêts de construction de pont sur votre itinéraire condensent de nombreuses autres options en une seule.

Au lieu d’avoir un endroit séparé pour se reposer et soigner ou améliorer, puis des événements, puis des magasins, ici, ils sont tous réunis en un seul. Vous arriverez à un arrêt de temps d’arrêt et on vous demandera si vous voulez, par exemple, mettre à niveau une carte et recevoir un peu de santé et obtenez un Antiqorum, qui est l’équivalent d’une relique dans le jeu. Ou souhaitez-vous augmenter votre Compagnonnage d’un et retirer une carte et faire autre chose ? Et j’aime ça. Les décisions semblent beaucoup plus précieuses et volumineuses en conséquence. Pour moi, c’est une amélioration.

Et c’est ce que Beneath Oresa ressent pour moi : une sorte d’évolution de ce que fait Slay the Spire. Je ne dis pas que c’est mieux parce que je ne serais jamais aussi audacieux, et parce que je pense que Slay the Spire est une chose parfaitement formée pour ce qu’elle est. Je l’aime. Mais cela ne veut pas dire qu’il ne peut pas être modifié, qu’il ne peut pas évoluer.

L'écran de sélection des personnages dans Beneath Oresa.  Vous sélectionnez votre héros et un compagnon.  Le héros ici est un paladin aveugle, un vieux guerrier grisonnant avec un long ours gris et des cheveux, et un bandeau sur les yeux vraisemblablement pour renforcer qu'il ne peut pas voir.  La compagne est un personnage de chasseur aux cheveux bleus et entièrement blindé, bien qu'elle ressemble également à un paladin, avec une énorme épée bleue.

Dans Beneath Oresa, vous choisissez deux personnages plutôt qu’un. Le personnage principal est le type grisonnant à gauche. C’est celui avec qui je joue. Cette dame très cool est mon compagnon, qui ne se bat pas directement avec moi mais peut aider via un chemin de mise à niveau de compagnon qui lui est propre, que vous pouvez voir ici. C’est à vous de décider à quel point vous voulez qu’elle vous aide, en gros.

Beneath Oresa apporte un style que je n’ai jamais vu dans ce genre auparavant, et un mélange capiteux de stratégie avec lui. Ne vous y trompez pas : ce jeu est difficile. Vous devrez vraiment vous familiariser avec tous ses éléments – compagnons, contre-attaques, positionnement – avant de plonger dans le jeu. Je vous exhorte : lisez attentivement les choses et réfléchissez à deux fois avant d’agir, et soyez prudent avec le ciblage car ici, vous visez d’abord et ensuite vous attaquez, pas l’inverse, et ça m’a surpris quelques fois.

Et rappelez-vous, il est encore tôt. Sous Oresa est juste en accès anticipé et prévoit d’y rester encore six à huit mois, c’est donc à ce moment que de nombreux réglages cruciaux seront effectués. Il y a aussi encore beaucoup de contenu à venir – de nouveaux personnages à incarner, de nouveaux ennemis à vaincre, de nouvelles variables, de nouvelles choses. Non pas qu’il semble manquer dans les quelques heures que j’ai passées avec. Je pense qu’il est déjà clair que Beneath Oresa est à surveiller.





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