Street Fighter 6 devrait être la série la plus accessible à ce jour


Street Fighter 6 comprendra un éventail d’options sonores pour améliorer l’accessibilité.

Les joueurs de la bêta fermée du jeu le week-end dernier ont exploré le menu des options et découvert quelques fonctionnalités intéressantes destinées à rendre le jeu plus accessible.

Cela inclut le réglage du volume de divers effets sonores et l’ajout d’un son « distance à l’adversaire ».

Street Fighter 6 – Film d’ouverture de la tournée mondiale : Le sens de la force

Ce dernier a été partagé par l’utilisateur de Twitter kurominah, avec un bip sonore augmentant et diminuant la hauteur en fonction de la distance entre le joueur et son adversaire.

Le volume de ce son peut être modifié, ainsi que les sons de frappe, les sons de vêtements, les sons de pas, les sons d’attaque et plus encore.

Il existe également un indicateur sonore pour les attaques élevées, moyennes et faibles, ce qui permet aux joueurs de reconnaître plus facilement les différentes attaques, ainsi qu’une notification de vitalité et une notification de jauge de conduite.

Les options peuvent être vues dans cette vidéo de l’utilisateur de Twitter REMless.

Les fonctionnalités d’accessibilité sont de plus en plus largement mises en œuvre dans les jeux, il est donc formidable de voir Capcom mener la charge pour la communauté des jeux de combat.

Dans sa récente vitrine d’accessibilité, Xbox a révélé comment il permet aux développeurs d’obtenir plus facilement des commentaires sur leurs jeux de la part de joueurs handicapés.

Street Fighter 6 devrait également avoir un créateur de personnages diversifié, bien que les joueurs l’aient déjà poussé à l’extrême.





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