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Tout jeu qui vous permet de tirer sur des nazis dans les testicules, puis de regarder une coupe transversale aux rayons X de leur train d’atterrissage se dérouler pour montrer leurs prunes éclater au ralenti n’a pas le droit d’être aussi beau que Sniper Elite 5. Néanmoins , j’ai toujours été surpris par la précision et la réalisme des environnements miniatures du monde ouvert dans le snipe-em-up gratuitement sanglant de Rebellion.
Nulle part cela n’est plus apparent que dans le niveau Spy Factory du jeu, qui se déroule dans et autour d’une superbe reconstitution de la célèbre île de marée de Normandie, le Mont-Saint-Michel. L’approche de cette île est jonchée de roches photo-réalistes et de dunes de sable qui donnent l’impression d’avoir été arrachées du sol à partir de l’emplacement réel. Ensuite, il y a le réseau sinueux du niveau de passages méticuleusement conçus qui parcourent la partie inférieure de l’île, qui sont drapés de lierre vert luxuriant et couverts de publicités authentiques de l’époque de la Seconde Guerre mondiale. Le véritable spectacle est cependant l’abbaye qui agit comme la pièce maîtresse de l’île. Son extérieur est si détaillé que l’idée que quelqu’un le crée dans un jeu vidéo me laisse perplexe, et c’est avant de partir à l’intérieur pour voir les vitraux imposants, les vastes sols en marbre, les beaux plafonds peints et la myriade de pièces encombrées d’accessoires accessoires et de riches histoires environnementales.
L’une des raisons pour lesquelles les niveaux de Sniper Elite 5 semblent si bons est due à un processus appelé photogrammétrie environnementale (https://80.lv/articles/rebellion-capturing-photogrammetry-assets-for-sniper-elite-5). Les artistes internes de Rebellion ont utilisé la photogrammétrie environnementale pour créer la plupart des ressources du jeu, et c’est pourquoi tout, des arbres aux chars en passant par les textures simples, semble si net et exact. Mais, aussi merveilleuse que soit cette méthode, elle n’a pas été utilisée pour ce qui est rapidement devenu mon petit détail préféré dans Sniper Elite 5 – les peintures charmantes et pleines de personnalité qui bordaient les murs à chaque niveau.
Maintenant, j’ai l’impression que les peintures dans les jeux vidéo, tout comme les autres accessoires accessoires, sont souvent négligées. Je veux dire, qui a le temps d’apprécier l’art quand les balles sifflent près de votre tête ? Pas moi. Ou du moins, pas moi d’abord. Vous voyez, c’était avant que je me promène dans une aile de l’abbaye de Spy Factory et que je tombe nez à nez avec une peinture du PDG de Rebellion, Jason Kingsley. Jason, vêtu d’une tenue médiévale, est immédiatement reconnaissable grâce à ses longues mèches fluides mais, au lieu d’être peinte par un artiste, cette image était en fait une image fixe du court métrage de Rebellion, Grail Knights Quest.
Cette seule image était suffisante pour que je commence à prêter attention à l’œuvre d’art et bientôt, je zoomais sur chaque peinture que je voyais, admirant tous les petits détails et les variations de style. Qui fait ces peintures ? J’ai commencé à me demander. Ont-ils été fabriqués maison ? S’agissait-il d’actifs achetés ? Ont-ils été numérisés à partir de la vraie chose en utilisant la photogrammétrie ? Alors que je réfléchissais à cela sur un flux en direct à l’époque, mes téléspectateurs se sont également impliqués dans les visites touristiques, et cela a conduit l’un d’eux à me tweeter avec l’une de leurs découvertes :
Cette petite peinture amusante a attiré mon attention dans Sniper Elite 5. Je ne connais rien aux développeurs de Rebellion, mais j’adore trouver des trucs comme ça. @IanHigton As-tu vu celui-là? pic.twitter.com/KQ5NNUTuiT
– Ed Sears – Soyez gentil (@Ed2003wrx) 7 juin 2022
Cela a ensuite lancé tout un fil de découverte alors que j’ai tagué des membres de l’équipe de développement de Rebellion pour voir si je pouvais trouver une réponse aux origines de l’œuvre d’art, et le sauriez-vous ? La plupart des peintures du jeu étaient en fait l’œuvre d’une seule personne ! Comme c’est merveilleux ? !
L’artiste en question, Edouard Groult ne travaille plus chez Rebellion, mais jetez un coup d’œil à sa page Artstation et vous serez bombardé d’images impressionnantes et d’art conceptuel allant de la science-fiction et du classique au fantastique et au technique.
Ce que j’ai aussi appris, grâce à Mai riche, programmeur principal chez Rebellion, était que chacune des peintures d’Edouard avait aussi un nom de fichier comique. Le tableau que le spectateur m’a tweeté était un riff sur une œuvre d’art classique qui s’appelait « Religious Headpat », tandis que d’autres avaient des noms descriptifs similaires comme « Sad Beach Lady » et « Mr Sleeves ». Cela m’a bien sûr incité à rechercher ces images sur d’autres flux en direct et, sur la seule base du nom, j’ai rapidement pu retrouver Sad Beach Lady, accrochée à un mur au-dessus d’une vieille étagère.
En discutant de cette pièce avec Chris Donlan, il a deviné que Sad Beach Lady était « à mi-chemin entre un pastiche Sargent/Renoir » mais, étant le porc inculte que je suis, ces influences m’étaient passées à côté. Ce que je pense qui m’impressionne dans la plupart des peintures du jeu, c’est la façon dont chacune semble être inspirée par une forme d’art différente. Rien qu’en regardant le travail sur sa page Artstation, vous pouvez dire qu’Eduoard est extrêmement prolifique et qu’il maîtrise de nombreux styles. Cela sonne particulièrement vrai dans le jeu car il serait facile de penser que derrière chaque tableau se cache un artiste différent, mais il s’avère qu’Edouard était même derrière la plupart des affiches de propagande de la série aussiil semble donc que ses talents ne finissent jamais.
Cette petite chasse au trésor de découverte que j’ai créée pour moi-même est la principale raison pour laquelle l’incroyable art de Sniper Elite 5 est l’un de mes points forts de 2022. Comme je l’ai mentionné ci-dessus, il est facile de sauter les détails mineurs d’un jeu vidéo lorsque votre la vie est en péril, mais passer du temps à contempler et à découvrir comment certains des atouts du jeu ont été créés et par qui ils ont été créés m’a semblé si magique. Bien sûr, je vais toujours faire éclater des bollocks comme un pro dans l’inévitable Sniper Elite 6 mais, quand cela arrivera finalement, vous pouvez être sûr que je prendrai également le temps d’examiner les illustrations. Merci pour votre travail acharné Édouard!
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