Ce que nous avons joué


17 février 2023

Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : des armes, des RPG de table et des chasseurs de primes intergalactiques.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Bras – Commutateur

C’est mon dernier jour à Eurogamer, donc je ne peux pas le laisser passer sans évoquer mes bras bien-aimés. J’ai eu une belle course sur ce qui s’en vient jusqu’à 12 ans, avec beaucoup de faits saillants mais bien sûr j’ai quelques regrets – comme ne pas donner un Essential à cette version scandaleuse du genre de combat qui a honoré l’année de lancement du Switch.


Voici une bande-annonce géniale d’Arms que je viens de trouver sur Internet. Moi – Bertie – n’avais aucune idée de la tradition jusqu’à présent.

D’accord, c’est un jeu avec ses défauts – il est léger sur le contenu et présente une approche assez légère d’un style de jeu souvent dense en complexité, mais la force d’exécution et le caractère sont là où vous verrez la différence Nintendo. C’était aussi un produit de l’une de mes époques préférées de Nintendo, la société étant clairement humiliée par l’échec de la Wii U alors qu’elle cédait les rênes à une nouvelle génération de concepteurs et de développeurs – le même mouvement qui nous a donné le brillant Splatoon quelques années auparavant.

Les bras n’avaient pas de jambes, en fin de compte, et bien que Splatoon ait connu un succès phénoménal et une série d’excellentes suites au fil des années, il semble clair qu’il s’agissait d’un effort ponctuel, l’équipe derrière étant sûrement passée à autre chose. pour déterminer l’avenir de la série Mario Kart. Et cela me fait l’aimer encore plus, vraiment – c’est une chose autonome, un flash de couleur brillant et un jeu de combat qui a la capacité de vous remonter le moral en quelques secondes. Alors oui, cinq ans plus tard et je peux dire que c’est à peu près essentiel.

-Martin

Quest RPG – stylo et papier

J’ai été assez discipliné ces derniers temps. Je me suis assuré que quelques heures chaque week-end étaient consacrées à la création d’une campagne pour le jeu de rôle sur table Quest. J’ai dit plus tôt dans l’année que j’étais déterminé à en faire une partie, et je m’en tiens à mes objectifs !

J’y suis presque. J’ai ma configuration maintenant : vous vivez dans un monde qui ne veut plus de magie, ne lui fait plus confiance, alors bien sûr, vous êtes quelqu’un qui l’a. Ainsi, vous êtes emmené, enfant, dans un campement secret pour vous cacher et grandir à l’abri des regards suspects. Et là, vous rencontrez les autres joueurs, aussi des enfants, et grandissez ensemble.

Le temps passera vite au début car je veux amener les joueurs jusqu’à l’âge de jeune adulte pour la fin du premier acte. Ainsi, à chaque session ou deux, quelques années passeront. Et au fur et à mesure que le temps passe, vous apprendrez des choses des enseignants et jouerez des vignettes de mémoire, et vous verrez le camp grandir à mesure que de plus en plus chercheront refuge. Le monde au-delà, semble-t-il, devient de plus en plus oppressant.

Avec les nouveaux arrivants, cependant, viendra la suspicion. Et avec les nouveaux venus viendront d’autres enfants, qui formeront leurs propres gangs. Les adultes considéreront vos trucs d’enfants de rivalité, mais ces rivaux seront un mécanisme ou une fonctionnalité que je veux vous suivre tout au long du jeu – bien après l’aboutissement de ce premier acte.

Voici Johnny, comme on dit, en train de revoir Quest. Il est plus léger sur les règles que les autres TTRPG. L’accent est mis sur la mise en place d’une histoire collaborative le plus rapidement possible et sur l’imagination des gens – et de les y maintenir.

L’acte se terminera par une attaque contre le camp, à quel point vous serez obligé d’aller quelque part qu’on vous a dit de ne pas faire – et alors tout deviendra vraiment très étrange.

C’est tout en théorie, de toute façon, et sans tous les détails déroutants qui tourbillonnent dans ma tête. Ce dont j’ai besoin maintenant, ce sont les domaines que vous explorerez et les personnes à qui vous parlerez – et les choses auxquelles vous serez confronté – en le faisant.

Quest n’a pas de campagnes prédéfinies comme le fait D&D, d’où tout le travail que j’ai fait, mais il offre une aide sous la forme d’un livre de personnages et d’un livre de trésors, chacun rempli d’exemples des deux.

De plus, les personnages – et certains trésors – sont parfois entrelacés dans des histoires connectées, ce qui signifie que vous pouvez tirer des histoires secondaires entières de ces livres. Ce sont bien plus que des index pour les PNJ, en d’autres termes.

C’est fascinant! Tricky, mais un puzzle agréable à essayer et à résoudre.

(Incidemment, le livre de jeu numérique de base pour Quest est désormais gratuit si vous avez envie d’y jeter un coup d’œil.)

-Bertie

Metroid Prime Remasterisé – Commutateur

Je ne pense pas qu’aucun autre jeu à la première personne n’ait été aussi immersif que Metroid Prime. Je me souviens du tumulte des fans lorsque le jeu est sorti sur GameCube, que les joueurs seraient emmenés à l’intérieur de la visière de Samus Aran. Je ne voudrais pas être ailleurs.

Digital Foundry est également un fan de sac du remake, au cas où vous ne l’auriez pas remarqué.

Retro Studios a vraiment pris ce concept à cœur. Utiliser les différentes visières pour scanner chaque détail du monde et repérer les ennemis dans l’obscurité est génial, mais mieux encore, les effets environnementaux : la fumée, la vapeur et la boue extraterrestre se répandent dans votre champ de vision. Voir le reflet de Samus à l’intérieur de sa visière au flash d’une explosion ne vieillit jamais. Et si vous vous êtes déjà demandé à quoi ressemble l’intérieur d’un Metroid, c’est maintenant votre chance.

Et maintenant, le jeu – et ces effets immersifs – sont plus beaux que jamais dans Metroid Prime Remastered. L’un des meilleurs jeux GameCube – non, Nintendo – vient de s’améliorer, avec un monde et une conception de niveau époustouflants qui tiennent encore aujourd’hui. Mais là où ça prospère vraiment, c’est l’atmosphère : Samus est complètement isolée sur une planète extraterrestre où tout est fait pour la tuer. La pluie tombe, la partition électronique palpite et je suis de nouveau enchanté. Se perdre n’a jamais été aussi agréable.

Oh et ce peu dans le noir avec la visière thermique ? Toujours aussi terrifiant.

-Ed





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