Customize this title in french Ce à quoi nous avons joué | Eurogamer.net

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1er mars 2024

Bonjour! Bienvenue dans notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces derniers jours. Cette semaine : faewilds, boîtes de conserve et menteurs.

Si vous avez envie de retrouver certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Rossignol, PC

Je joue à Nightingale depuis quelques jours assez intensément maintenant, et je ne sais pas vraiment quoi en penser. Cela commence vraiment brillamment, vraiment plein de nouvelles idées apparemment intéressantes. Un décor victorien, une idée d’histoire de royaume féerique, où tout le monde est dispersé dans ces royaumes de poche, essayant de retrouver le chemin du retour. Il y a un semblant d’histoire ici, une bouffée de RPG pour accompagner le noyau de survie et un mécanisme intelligent basé sur des cartes pour générer vos propres royaumes et ensuite jouer avec eux. Et pourtant, deux jours plus tard, j’attends toujours que le jeu prenne son envol.

J’ai l’impression que les choses s’améliorent et que lorsque vous entrez dans le milieu du jeu et au-delà, cela prend tout son sens. Mais c’est – comme Matt l’a écrit dans son aperçu – d’arriver au milieu du jeu qui est le problème. C’est une vraie galère jusqu’à là. C’est le tapis roulant sans fin de survie « allez créer autre chose » qui ne cesse de tout ralentir.

Aperçu de NIGHTINGALE et impressions en accès anticipé : ce qu’il faut savoir avant de jouer

Zoe donne un excellent aperçu de ce qu’est Nightingale dans cette vidéo.

Par exemple : à un moment donné, vous devrez augmenter votre score d’équipement, comme dans un jeu comme Destiny, et pour ce faire, vous devrez collecter des essences en tuant des ennemis. Cependant, ils ne tombent pas toujours. Il faut 40 essences pour améliorer un objet, vous commencez donc à voir la complexité impliquée.

Il y a bien d’autres choses dont je parlerai dans un article plus complet, mais comme je l’ai dit : de nombreuses idées brillantes. Je ne suis tout simplement pas sûr de m’amuser réellement.

-Bertie

Tinderblox, table

Tinderblox est un petit jeu présenté en boîte de conserve. La boîte est remplie de pièces, de cartes et d’une pince à épiler en plastique. Je recherche un jeu que je peux emporter avec moi depuis un moment, et Tinderblox est presque ce jeu. Je pense juste que la boîte est légèrement trop grande.

La comparaison la plus proche avec le jeu lui-même est probablement Jenga. Tinderblox consiste à allumer un feu de camp. Vous et quelques autres joueurs tirez à tour de rôle des cartes qui vous indiquent quels blocs ajouter au feu grandissant. Il existe des bûches et des blocs de flammes, et vous devrez souvent associer une bûche à une flamme et l’ajouter en une seule pièce. Vous faites cela avec la pince à épiler, en trouvant une place sur le feu existant, puis en essayant d’équilibrer vos nouvelles pièces. Si vous laissez tomber un morceau lorsque vous le placez ou si vous faites tomber quelque chose d’autre du feu, vous êtes éliminé.

Ce qui rehausse cela, cependant, c’est une petite icône qui se trouve parfois dans le coin de la carte que vous retournez. Cela vous indique si vous devez utiliser votre main non dominante pour placer les blocs sur le feu. Je ne sais pas ce que c’est, mais dès que je dois utiliser ma main gauche plutôt que ma droite, mon adrénaline monte et je n’arrête pas de rire. Alors je me moque souvent du désastre dans Tinderblox. Tout bon. J’aurais juste aimé que la boîte soit un peu plus petite.

-Chris Donlan

Avalon, plateau de table

Avalon est fondamentalement un traître, n’est-ce pas ? Il est construit sur le même concept : la déduction sociale, la même chose qui alimente Werewolf et Wink Murder et tout ce que vous voulez entraîner dans ce vortex.

La première fois que j’ai joué à Avalon, c’était chez Tom Phillips, curieusement – il adorera que j’écrive à ce sujet ici – et j’ai été étonné de voir à quel point l’expérience était immédiate et puissante. Vous ne vous y attendez pas ; la boîte Avalon par défaut, avec une dame fantastique générique dessus, est aussi ennuyeuse que possible, et pourtant ! À l’intérieur se cache un jeu de mensonges et de trahisons, tout comme dans Traitors.

L’idée générale, dans Avalon, est que vous êtes la joyeuse bande de chevaliers du roi Arthur et que vous devez accomplir des missions avec succès, mais s’il y a un méchant, un traître parmi vous, il peut échouer dans les missions, vous devez donc les éliminer. dehors. Vous devez être sûr de qui vous envoyez en mission avant qu’elle ne commence, sinon vous êtes en danger. Il y a toutes sortes de permutations à cela, l’idée de base se complique au fil du temps pour ceux qui veulent plus de défi, mais c’est essentiellement tout.

Ce qui m’étonne – tout comme la première fois – c’est la rapidité avec laquelle il prend les gens au piège. Il y a quelque chose de si fondamental pour nous dans le fait de défendre une accusation de mensonge que nous n’y pouvons rien. Exemple concret : nous avons encerclé mon père à Noël, et les jeux de société ne sont pas vraiment son truc, mais en un instant, il pointait du doigt et lançait des accusations, tout comme les gens le font dans Traitors. Et c’est ce concept de base auquel je pense que nous nous associons tous si fortement dans la série télévisée.

Les traîtres ne sont donc pas à l’origine de tout cela, mais cela a ouvert un tout nouveau public. J’ai hâte de voir le match d’Avalon que nous avons prévu de jouer la semaine prochaine.

-Bertie



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