Customize this title in frenchPrise en charge des mods multiplateformes de Baldur’s Gate 3 à venir

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Baldur’s Gate 3 bénéficiera d’un support officiel pour les mods sur toute la ligne, y compris un support multiplateforme pour les consoles.

Le directeur de la publication de Larian, Michael Douse, a qualifié les projets de ce soutien officiel de « robustes », mais n’a pas encore donné de date exacte quant à la date à laquelle il arrivera – se contentant de dire qu’il était prévu pour cette année.

« Nous avons un système mais il doit être testé et nécessite encore du travail », a expliqué Douse, notant que l’équipe voulait éviter toute frustration des joueurs due à la rupture des mods dans les mises à jour du jeu.

Baldur’s Gate 3 pour les nuls : les bases de TOUT ce que vous devez savoir (mais vous aviez peur de demander).Regardez sur YouTube

Larian est enthousiasmé par ce support officiel de mod pour Baldur’s Gate 3, a déclaré Douse, car l’équipe adore sa communauté de moddeurs et souhaite donc soutenir tout le monde qui y participe. « Ça arrive », a affirmé Douse.

Pendant que le travail se poursuit dans les coulisses de Larian, le développeur a suggéré de garder un œil sur le Discord Baldur’s Gate 3 pour les mises à jour. J’ai jeté un rapide coup d’œil ici plus tôt et suis tombé sur plus de détails auprès du stratège communautaire principal de Larian, WombatMedic.

Tout comme Douse, WombatMedic a déclaré à quel point Larian aime sa communauté de moddeurs et apprécie à quel point il est frustrant qu’une mise à jour interrompe les mods utilisés. Ils ont reconnu que le patch 6 avait « apparemment introduit une série de problèmes ».

« Nous voulons continuer à nous assurer que vous bénéficiez de la meilleure expérience possible, c’est pourquoi nous mettons fréquemment à jour le jeu, même si cela signifie inévitablement que chaque nouveau patch ou correctif peut potentiellement devenir incompatible avec vos mods préférés. Nous le savons. c’est nul, nous savons que vous voulez jouer avec des mods, et nous voulons arranger les choses », a écrit WombatMedic.

« Nous voulons le meilleur pour vous, ce qui inclut l’établissement d’un pipeline permettant aux auteurs de mods de publier leurs mods sur différentes plates-formes. En collaboration avec les détenteurs de plates-formes, nous travaillons pour faire de cela une réalité et formons une équipe pour prendre en charge la curation des mods.  »

Selon WombatMedic, Larian prévoit d’offrir un support de modding pour « des choses comme les classes, l’interface utilisateur, la personnalisation, les sorts et certains actifs et mécanismes de jeu », affirmant que ce n’est « pas une mince tâche ». L’équipe prévoit actuellement d’introduire les « étapes initiales de prise en charge des moddings dans notre prochain gros patch », qui, selon eux, sera encore dans plusieurs mois.

« Aussi frustrés que vous puissiez l’être maintenant, nous sommes impatients de travailler avec vous sur ce sujet – et prévoyons de contacter les auteurs de mods populaires pour en discuter davantage et travailler ensemble pour éviter des problèmes à l’avenir », ont-ils conclu.

Ailleurs dans tout ce qui concerne Larian, plus tôt ce mois-ci, l’équipe de Baldur’s Gate 3 a profité de l’occasion pour aborder à la fois l’état actuel de l’industrie et l’importance de l’expérience du joueur.

S’exprimant après la victoire du studio au jeu de l’année aux DICE Awards, Douse a déclaré que même s’il s’agit d’une « industrie vraiment humaine », elle peut aussi être « parfois très mauvaise pour montrer aux développeurs ce qu’ils valent ». Il a ensuite évoqué la vague de licenciements qui a touché tant de personnes et de studios de développement de jeux au cours de la dernière année.



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