Metroid Prime Remastered : une sublime refonte d’un classique glacial


Le Metroid Prime original est l’un des jeux les plus appréciés de tous les temps, adaptant la formule classique de Metroid 2D à un monde entièrement ouvert en 3D sur GameCube. Le jeu a repoussé les limites visuelles, avec des environnements denses et de mauvaise humeur et un objectif de fréquence d’images solide de 60 images par seconde. Plus de 20 ans plus tard, le remaster de Switch est là : un remake visuel complet du matériel source, conservant le même gameplay mais avec des graphismes radicalement remaniés et des commandes modernes. Metro Prime Remastered devrait être le meilleur moyen de découvrir ce titre légendaire à l’ère moderne, mais comment se compare-t-il aux versions GameCube et Wii, qu’en est-il des performances – et est-ce que quelque chose est laissé de côté ?

À première vue, Metroid Prime: Remastered semble être un remake assez simple, avec Retro Studios et le co-développeur Iron Galaxy prenant apparemment le code original de Metroid Prime et l’exécutant dans une version plus récente du moteur de jeu interne de Retro. Where Remastered se distingue par la qualité des visuels affichés – fidèles à l’original mais avec une fidélité massivement étendue et une complexité de rendu à un niveau que nous voyons rarement dans les jeux Switch.

Le Remaster est défini par son nouvel éclairage qui va bien au-delà de ce qui était possible avec le matériel de la console de sixième génération, avec une solution d’éclairage sophistiquée avec une belle propagation de la lumière, y compris un éclairage indirect, des ombres subtiles et beaucoup de brouillard. Cela rend les zones plus réalistes; ils semblent et se sentent intégrés d’une manière que nous ne voyons pas dans de nombreux jeux Switch. La mise à niveau de l’éclairage est complétée par l’ajout de nouvelles sources lumineuses, tandis que les objets existants acquièrent des propriétés émissives. Il y a même un éclairage statique de style volumétrique dans de nombreux endroits qui semble assez convaincant.

Voici l’examen complet de la technologie DF de Metroid Remastered – sous forme de vidéo.

Les matériaux présentent également une réponse d’éclairage précise avec les environnements denses et naturalistes du jeu remplis de pierres, d’arbres et de feuillages qui semblent tous corrects. La spécularité est généralement réduite au minimum, mais des environnements comme la frégate abattue présentent également une belle réflectivité sur les surfaces artificielles.

Il y a cependant une mise en garde ici. Dans le Metroid Prime original, les armes à faisceau projetaient des lumières dynamiques dans tout l’environnement lorsque vous les tiriez. C’était un éclairage basé sur les sommets plutôt que par pixel en raison de contraintes matérielles, mais malgré l’apparence parfois gênante, cela rendait le monde plus réactif aux entrées des joueurs. Remastered n’a pas ces effets en dehors des petits couloirs. Le jeu est toujours un énorme pas en avant par rapport à la version originale, mais cette concession mérite d’être notée.

Les modèles et les textures de Metroid Prime ont également été entièrement refaits pour cette version. Le travail d’actif original de Prime avait l’air bien pour la période, avec une densité géométrique impressionnante et une texture solide, mais ils ne résistent pas bien à l’examen moderne. Les nouveaux modèles présentent une plus grande complexité polygonale et des textures raffinées ; chaque ressource semble avoir été entièrement refaite pour s’adapter aux capacités du matériel Switch, avec de nombreux détails accessoires ajoutés.

Remastered fait un bon travail pour garder les choses dans une sorte d’alignement approximatif avec l’original. Tous les principaux éléments de géométrie du jeu original sont représentés dans le nouveau jeu, de sorte que les conceptions de zone sont fidèles même avec la nouvelle illustration. Il y a un cliché sur les remakes vous montrant un jeu tel que vous vous en souvenez, pas tel qu’il était réellement, et c’est particulièrement vrai ici – tout semble familier malgré l’amélioration massive de la fidélité.




Des améliorations substantielles de la qualité de l’image, de l’éclairage et de l’eau sont évidentes, bien que des reflets dans une zone montrent Samus dans l’original et non dans le remake – bien que cela soit techniquement compréhensible.

La plupart des nouveaux effets du jeu original ont également été reproduits ici. La visière s’embue encore occasionnellement, se couvre de tripes ou montre le reflet du visage de Samus. Le casque réagit à l’éclairage ambiant et est désormais également affecté par les tirs des armes des joueurs, s’allumant lorsque vous tirez les différents projectiles à faisceau.

L’eau se comporte à peu près de la même manière que dans l’original, avec des gouttes de pluie entrant en collision avec l’arme du joueur, laissant maintenant des traînées sur le canon lui-même. L’effet d’ondulation de l’eau basé sur la géométrie de l’original est reproduit, parallèlement à une déformation plus complexe dans des bassins d’eau plus petits. Les détails de la surface sur l’eau elle-même semblent beaucoup plus agréables maintenant, avec des ondulations mappées normales et des réflexions basées sur des cubemaps, bien que les cubemaps se désalignent assez facilement.

En parlant de reflets, les dômes brillants de la zone des ruines de Chozo ne reflètent plus Samus malgré un reflet plausible basé sur une carte cubique – Samus est tout simplement introuvable. Dans l’original, cela semblait être basé sur une simple astuce de texturation et la reproduire à un niveau de fidélité approprié dans un moteur graphique moderne serait coûteux, donc son absence est compréhensible.

À la base, Metroid Prime: Remastered est un portage du jeu original, il est donc logique que les données d’animation de la version 2002 aient été largement réutilisées. L’animation ennemie semble correspondre en grande partie au matériel source, et les cinématiques s’alignent essentiellement un à un dans le mouvement de l’objet et de la caméra. La plupart du temps, l’œuvre originale tient très bien ici, grâce à des ennemis stylisés aux proportions dramatiques, avec seulement quelques petits ajustements de caméra dans les cinématiques.

Voici l’épisode DF Retro 2016 de John sur Metroid Prime sur GameCube et Wii.

En termes de commandes, Metroid Prime: Remastered utilise des commandes qui reflètent par défaut les normes modernes à la première personne, mais vous pouvez passer aux commandes d’origine si vous préférez. Les autres options incluent les commandes de pointeur basées sur le gyroscope de style Wii et une option hybride qui utilise le schéma de contrôle classique avec un mode de visée libre basé sur le gyroscope.

En termes de qualité d’image, le nouveau jeu fonctionne à 900p en mode ancré et à 600p en mode portable, sans aucun signe de mise à l’échelle dynamique de la résolution et sans anti-aliasing. L’absence d’AA est inhabituelle pour un titre moderne mais ne se distingue pas trop mal grâce à l’absence d’effets en temps réel et d’éléments environnementaux spéculaires, uniquement perceptibles dans les structures métalliques artificielles.

Les performances sont très simples, ce qui est une bonne chose. Je n’ai pas remarqué de baisse notable de la fréquence d’images lors de mes tests, avec un verrouillage de 60 images par seconde dans les modes ancré et portable. La nouvelle version brille dans le jeu portable, en particulier sur le modèle OLED Switch, où les teintes plus sombres de l’éclairage remanié ressortent vraiment. La présentation légèrement sous-native n’est guère un problème – Remastered est tout simplement génial sur un écran de sept pouces.

Les temps de chargement sont également pratiquement inexistants, avec une courte charge initiale et quelques brèves cinématiques de chargement pendant les trajets en ascenseur, mais sinon aucune interruption de l’expérience. C’était également vrai dans une certaine mesure pour la version originale, mais vous deviez souvent attendre quelques instants autour des portes en attendant qu’elles s’ouvrent pendant que le jeu récupérait des données, ce qui ne se produit jamais dans Remastered.





Il est rare de voir un remake avec autant de fidélité visuelle sur Switch ; le travail et l’amour ici sont parfaitement clairs.

Metroid Prime est toujours un jeu fantastique. Traverser un environnement inconnu et hostile, rechercher des bonus et résoudre des énigmes environnementales est toujours frais et passionnant quelque deux décennies plus tard. Certaines bizarreries restent intactes, comme une forte dépendance au retour en arrière et un système de sauvegarde légèrement impitoyable, mais à certains égards, c’est un changement de rythme rafraîchissant par rapport aux versions modernes. Les ajustements de contrôle rendent au moins le jeu beaucoup plus en phase avec les sensibilités modernes, ce qui en fait le meilleur moyen de découvrir Metroid Prime à l’ère moderne.

Les améliorations visuelles aident énormément aussi, bien sûr. Metroid Prime est un magnifique jeu Switch qui utilise intelligemment le matériel pour offrir une expérience visuellement sophistiquée tout en atteignant un objectif de fréquence d’images solide de 60 images par seconde. C’est l’un des titres Switch les plus beaux que j’ai vus, et il montre exactement ce dont la console basée sur Tegra X1 est capable lorsqu’elle est soigneusement prise en compte dans un titre exclusif. Remastered semble très fidèle au jeu source malgré le saut graphique massif également, adhérant étroitement au langage visuel d’origine tout en remplissant et en développant tous les détails imaginables.

Curieusement, l’approche globale de Retro me rappelle beaucoup Halo 2 Anniversary. Ce titre a également pris un jeu de console de sixième génération et l’a amené à un standard visuel de premier ordre tout en respectant le matériel source. Metroid Prime: Remastered pourrait même être un cran au-dessus de cet effort, en grande partie grâce à la sophistication de son éclairage. D’autres jeux Halo – Halo 4 en particulier – se sentent également comme de bons points de référence pour l’aspect visuel général que Remastered vise, même si je pense qu’il peut y avoir un peu de pollinisation croisée là-bas.

En tant que première véritable sortie de jeu de Retro Studios depuis la version Wii U de Donkey Kong Country: Tropical Freeze en 2014, il s’agit d’un effort remarquablement accompli qui montre que le développeur tire toujours sur tous les cylindres. La force de ce jeu, et en particulier la technologie qui l’alimente, est également d’un intérêt particulier puisque Retro devrait également livrer Metroid Prime 4 après avoir repris le projet il y a quatre ans. Beaucoup de choses semblent encore en suspens, mais ce niveau de fidélité visuelle conviendrait vraiment à un nouveau titre Prime. Le moteur graphique interne de Retro semble avoir été considérablement amélioré, tout en conservant une prise ferme sur l’objectif de 60 ips qui a défini les jeux principaux Metroid Prime.

Metroid Prime: Remastered est une version plus accessible et magnifiquement raffinée de l’original de sixième génération qui se présente comme un jeu époustouflant à ses propres conditions. Remastered est une modernisation de qualité supérieure d’un jeu classique, et cela vaut bien votre temps.





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