Pratique avec la mise à jour nouvelle génération de The Witcher 3 : PS5 et Series X testés


La mise à jour de nouvelle génération de The Witcher 3 arrive le 14 décembre, donnant enfin au jeu une version appropriée sur PS5, Series X et Series S. Et également, elle améliore la version PC avec une suite de mises à niveau tant attendues, y compris la prise en charge du lancer de rayons . Sept ans après la sortie originale, après plusieurs extensions et une adaptation Netflix réussie, cette mise à jour est l’occasion idéale de créer une version ultime pour les fans de longue date et les nouveaux arrivants. Et je suis heureux d’annoncer qu’après s’être envolé pour les bureaux du développeur CDPR à Varsovie la semaine dernière pour se familiariser avec les versions PS5 et Series X, cette version revitalisée semble très bien tenir cette promesse.

Bien que nous n’ayons pas été autorisés à capturer directement lors de l’événement, nous avons reçu des images des 15 premières minutes de la nouvelle mise à jour fonctionnant sur PS5 et Series X, dans leurs modes de performance et RT – plus que suffisant pour un aperçu avant un ventilation complète plus proche de la sortie. Comme toujours avec la capture d’aperçu, il convient de souligner que tout cela est toujours en cours d’optimisation et que la version finale peut être encore améliorée.

Pourtant, The Witcher 3 sur PS5 et Series X a énormément impressionné au cours des quatre heures où nous y avons joué – et pas seulement dans les mises à niveau visuelles, qui incluent un feuillage retravaillé, des textures 4K et des modèles de meilleure qualité. Il existe également des améliorations significatives de la qualité en direct, comme une caméra révisée et des commandes plus rapides pour l’utilisation des signes, les sorts magiques de l’univers Witcher. Tout compte fait, le jeu a vraiment l’air et se joue mieux que jamais.

Voici la répartition complète de nos tests pratiques sur PS5 et Series X.

Comme mentionné, les versions PS5 et Series X du jeu offrent un mode de performance à 60 ips et un mode de traçage de rayons à 30 ips, chacun utilisant la mise à l’échelle FSR 2.1 d’AMD pour produire une sortie 4K avec une mise à l’échelle dynamique de la résolution. FSR 2.1 reprend également les fonctions d’anticrénelage des anciennes options FXAA et TAA, offrant ainsi une image beaucoup plus stable.

Alors comment ces deux modes tiennent-ils dans la pratique ? À partir du mode de lancer de rayons à 30 ips, nous voyons deux formes de lancer de rayons activées : l’illumination globale et l’occlusion ambiante. Le premier permet à l’éclairage de rebondir de manière réaliste entre les surfaces, en ombrageant et en colorant les coins du monde, tandis que le second garantit que les objets sont mieux ancrés dans leur environnement avec un ombrage plus crédible. Ensemble, les effets ont un effet transformateur sur de nombreuses scènes, en particulier celles à l’intérieur ou autrement éclairées indirectement.

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Les comparaisons que nous pouvons montrer autour de White orchard ne rendent pas pleinement justice aux changements en vérité, mais pendant que je jouais au jeu sur PS5 et la série XI, j’ai parfois trouvé des différences substantielles. Nul doute que nous aurons l’occasion de montrer des scénarios plus convaincants au-delà des 15 premières minutes, en particulier nos zones de test préférées comme Novigrad City et Crookback Bog.

Les utilisateurs de PC ont également de quoi célébrer ici. Une machine haut de gamme bénéficiera de deux fonctionnalités RT supplémentaires – les reflets et les ombres, complétant le quatuor des effets RT les plus connus. Même les consoles premium n’ont pas assez de puissance GPU pour activer les quatre simultanément, donc CDPR a choisi les deux options qui offraient le meilleur rapport qualité-prix, pour ainsi dire – un choix judicieux, étant donné que l’environnement du Witcher n’est pas exactement rempli de rues mouillées ou de bâtiments recouverts de verre qui montrent si bien les reflets RT dans Cyberpunk.

Même sans réflexions RT sur la console, le mode 30fps a suffisamment de marge GPU pour permettre des réflexions d’espace écran (SSR) fortement retravaillées, fournissant des réflexions de haute résolution qui sont également présentes sur une plus large gamme de surfaces, des flaques d’eau à Novigrad à les éléments métalliques des armures.

Même sans réflexions RT, le SSR retravaillé fournit des résultats plus beaux.

Si vous préférez la réactivité de 60 images par seconde, le mode performance est une excellente alternative disponible pour PS5 et Series X. Quel que soit le mode, vous bénéficiez toujours des améliorations apportées au feuillage et aux textures 4K – le seul aspect perdu ici est donc le rayon- fonctions de traçage. Et alors que One X avait déjà une version (certes instable) à 60 ips, les utilisateurs de PlayStation étaient jusqu’à présent limités à 30 ips même sur PS5, en raison d’une dépendance au code PS4 Pro, ce qui en fait une mise à niveau plus révélatrice.

Les performances semblaient bonnes lors de nos tests, avec seulement une poignée de baisses en dessous de 60 ips évidentes dans les images fournies, bien qu’à vue d’œil, le centre-ville de Novigrad semble perdre plus d’images. Cette zone était historiquement la partie la plus difficile du jeu en termes de performances – et la base de nos benchmarks GPU Witcher sur PC – il sera donc fascinant de voir comment les nouvelles consoles et cartes graphiques gèrent la version nouvelle génération.



Les deux modes proposent un mode 60fps plus réactif, ou un mode 30fps avec RT.

Fait intéressant, on me dit que le PC obtient un nouveau préréglage graphique pour de nombreux paramètres, appelé Ultra Plus, qui permet des distances de tirage encore plus longues et une herbe plus dense, ce qui pourrait faire de The Witcher 3 un candidat pour notre suite de tests GPU même en 2023.

Au-delà des mises à niveau graphiques, il existe une myriade d’autres changements et améliorations de la qualité de vie : de nouveaux états météorologiques, des ombres plus détaillées dans le gameplay, une nouvelle caméra, un nouveau système pour lancer des signes, des filtres de carte, un pillage plus rapide des herbes et du contenu à l’émission télévisée Witcher. Il convient également de mentionner que les versions de dernière génération du jeu sur PS4, Xbox One et Switch sont également configurées pour obtenir les changements de qualité de vie (sans la nouvelle caméra, en raison de son impact sur les performances) et le contenu TV, qui est une belle démarche.



L’éclairage RT et l’occlusion ambiante fournissent des résultats plus réalistes.

Tout cela n’est qu’un avant-goût de ce qui vous attend. D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, la PS5 et la série X livrent une livraison presque identique de la mise à jour de nouvelle génération, mais nous sommes impatients de tester la version de la série S qui n’était pas disponible lors de notre session. Nous savons qu’il existe des modes de performance à 60 ips et de qualité à 30 ips sur la petite console blanche, ce dernier mode offrant une résolution plus élevée mais pas de RT.

La mise à jour de nouvelle génération s’annonce certainement comme l’une des mises à niveau de jeu gratuites les plus complètes de mémoire récente. C’est aussi la dernière fois que CDPR prévoit d’utiliser le moteur Witcher, le studio passant à Unreal Engine 5 pour les futures versions. C’est donc une version historique à bien des égards – et une conclusion appropriée à un jeu qui reste sans doute le meilleur travail du CDPR.





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