Customize this title in french « C’était une belle nerd » : un hommage à la conceptrice de jeux Laralyn McWilliams | Jeux

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NLa célèbre créatrice de jeux Laralyn McWilliams, 58 ans, est décédée des suites d’une opération cardiaque le 5 février à Seattle, Washington. Elle a été directrice créative de Free Realms, le monde en ligne familial de Sony Computer Entertainment, conceptrice principale de Full Spectrum Warrior en 2004 et récipiendaire du prix Lifetime Achievement 2021 aux Game Developers Choice Awards.

McWilliams est née à Vicence en Italie en 1965, dans une famille militaire américaine et a fréquemment déménagé tout au long de sa jeunesse. Elle a trouvé sa place dans les jeux auxquels elle jouait, et Myst était particulièrement important pour elle, un monde dans lequel elle revenait encore et encore. Elle a obtenu un baccalauréat en psychologie du Vassar College et un doctorat en droit de l’Université de droit de St Louis. Même si elle a travaillé dur pour obtenir ces distinctions, elle n’a jamais oublié la joie que les jeux lui apportaient, et elle voulait retourner dans ces mondes et apporter cette même joie aux autres. Elle a appris elle-même la conception de jeux et est devenue maîtresse de son métier, créant des jeux pour Disney, Dreamworks et bien d’autres. Elle était une personne polyvalente rare, ayant travaillé sur tout, des jeux de tir à la première personne aux jeux occasionnels.

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Laralyn aimait la justice et défendait les principes plutôt que les personnalités. Elle ne ferait aucun compromis ni ne garderait le silence, même face à un harcèlement important en ligne. Elle a parlé au nom de ceux qui ne le pouvaient pas. Elle parlait pour ceux qui avaient peur de parler. Elle ne reculait pas – elle ne voulait pas – reculer devant quoi que ce soit. Quand il s’agissait du bien et du mal, elle était une guerrière, aussi flexible que le béton. Elle a travaillé sans relâche pour faire de l’industrie du jeu vidéo un lieu où les personnes sous-représentées étaient valorisées et où leurs voix étaient entendues.

Lorsqu’elle a reçu un diagnostic de cancer – un cancer incurable et en phase terminale – il a trouvé son égal. Elle défendait sa santé et recherchait des traitements, des essais et des médecins qui travaillaient à la pointe de la médecine. Et dans une industrie où les jeunes et les plus en forme sont favorisés, elle a parlé ouvertement de son diagnostic, de son traitement, de sa guérison et de sa rémission, inspirant ainsi d’autres personnes qui ont trouvé de la force dans ses paroles et qui ont également parlé de leur propre parcours.

C’était une belle nerd. Laralyn aimait parler des mécanismes de jeu nuancés et de la manière dont ils pouvaient se dérouler au cours d’un jeu, de la manière dont ils pouvaient s’adapter et avoir plus de sens lorsqu’ils étaient associés à un autre mécanisme ; elle aimait parler des joueurs et garder les choses centrées sur leur expérience ; elle pouvait écrire un script de didacticiel aussi facilement qu’elle pouvait équilibrer la progression du combat. Elle était un mentor, une amie et une inspiration. Laralyn McWilliams était une véritable légende de l’industrie du jeu vidéo. Elle laisse sa marque sur les gens, les joueurs, les jeux et les designs.

Laralyn laisse dans le deuil son mari et meilleur ami, Charlie Hatley, sa belle-mère Charlene, son frère Jim et sa fille Sophie, ainsi que sa tante Sandy.

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