Customize this title in frenchLe héros de retour dont les jeux vidéo avaient besoin

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Le «remake de nouvelle génération» est la vache à lait la plus récente et la plus sûre du jeu vidéo. Prenez un titre à succès qui est sorti il ​​y a une décennie ou plus sur une console précédente, améliorez-le avec des graphismes, des commandes et peut-être même du nouveau contenu mis à jour, et vendez-le au prix fort à un public nostalgique. Depuis ses débuts en 2005 sur la Nintendo GameCube, Capcom Resident Evil 4 a été légèrement reconfiguré pour une douzaine d’appareils différents. Mais l’édition la plus récente est une refonte de la soupe aux noix, destinée à faire entrer une nouvelle génération tout en satisfaisant les joueurs de longue date comme moi qui cherchent juste à revivre les jours de gloire.

on m’a présenté Resident Evil 4 à l’université, et je l’ai rejoué un nombre incalculable de fois au fil des ans, car il a été « porté » sur de nouvelles consoles. Lors de sa première sortie, le jeu marquait une rupture avec le reste de la Resident Evil série, dans laquelle le joueur navigue dans la ville fictive de Raccoon City lors d’une épidémie virale de zombies. La première Resident Evil a été le pionnier du genre « horreur de survie », demandant aux joueurs de conserver des munitions, de résoudre des énigmes et de résister aux sauts alors que les ennemis pullulaient de tous les coins sombres. La franchise d’horreur la plus vendue a engendré des séries rivales telles que Silent Hill et Laissé pour mortmais en 2005, le Resident Evil la formule était devenue grinçante, ayant gagné des suites et des préquelles pendant près d’une décennie à des rendements décroissants.

Resident Evil 4 visait à assouplir les choses. Capcom a ajouté une action plus dynamique, simplifié le paysage désorientant et labyrinthique des jeux précédents et changé le décor de Raccoon City à l’Espagne rurale. (Oui, vous avez bien lu : l’Espagne rurale.) Le protagoniste est Leon Kennedy, un flic débutant à Resident Evil 2 et maintenant un agent d’acier du gouvernement affecté à une mission spéciale : sauver la fille du président, Ashley, qui a été kidnappée et enfermée dans un cachot par des sectateurs fous. Et c’est pourquoi, cher lecteur, j’aime Resident Evil 4 le plus, et pourquoi j’ai joyeusement dépensé mon argent pour ce dernier remake le jour de sa sortie.

Pour le dire simplement : le jeu est très, très stupide. Oui, c’est rempli de violence sanglante, d’armes impressionnantes et d’une atmosphère angoissante, mais il s’agit essentiellement d’un héros bienfaiteur zélé qui sauve une princesse dans un château. Sa représentation de l’Espagne contemporaine est risible, la rendant comme une communauté remplie d’agriculteurs médiévaux et stupides; les membres de la secte encapuchonnés ; et des méchants lissants qui semblaient être sortis des guerres napoléoniennes. L’intrigue est un Super mario aventure croisée avec un non-sens de thriller directement en vidéo, avec un effet extrêmement satisfaisant. Leon Kennedy apporte une grande partie de la magie; on dirait qu’il a été transplanté du tournage d’une vidéo de groupe de garçons du milieu des années 2000, ses mèches blondes lissées avec de la laque tombant parfaitement sur son front alors qu’il vise des hordes d’ennemis. Au milieu du jeu, Ashley devient le compagnon joyeux de Leon, portant des bottes peu pratiques et ayant constamment besoin d’aide.

Ma peur profonde avec le Resident Evil 4 remake était que beaucoup de ces bêtises caricaturales seraient effacées. La tendance, ces jours-ci, est que les jeux vidéo soient sérieux, et somptueux, les jeux « triple A » qui visent les ventes les plus élevées sont les plus sérieux de tous. Le dernier d’entre nous, récemment adapté avec une fidélité époustouflante par HBO, est un excellent exemple de cette catégorie, avec un scénario dense, des performances de capture de mouvement par de grands acteurs et quelques méta-ruminations sur les thèmes violents du jeu et la morosité du genre d’horreur. L’original Resident Evil 4 arrivé avant tout ce nombrilisme forcé ; Je me demandais si ce dernier remake devrait s’y adonner, afin de justifier le prix de détail élevé et le budget exorbitant.

Heureusement, toutes les mises à jour sont plutôt axées sur l’aspect technique des choses. Le jeu reflète bien les énormes progrès réalisés par l’industrie en matière de physique et d’intelligence artificielle. Les méchants ne titubent plus vers vous sans cervelle, mais esquivent et pullulent avec une grâce surprenante. Le jeu exige de la précision et récompense la pensée latérale, vous encourageant non seulement à abattre les méchants avec vos armes, mais aussi à les attirer dans des pièges ou même à les opposer les uns aux autres. L’environnement reste hilarant figé dans le temps, avec Leon dans son gilet en Kevlar naviguant dans un monde de huttes en bois et de citadelles en pierre, mais il est magnifiquement illustré, qu’il s’agisse d’une forteresse faiblement éclairée par des torches ou d’une ferme jonchée de cadavres de zombies.

Les hauteurs vertigineuses du gaming moderne ne me dérangent pas. Je suis un grand fan d’œuvres extravagantes telles que Le dernier d’entre nous, Rédemption de Red Deadet Le sorceleur, et je suis infiniment impressionné par la façon dont les jeux continuent de faire progresser leurs histoires pour correspondre à leur technologie fastueuse. Mais Resident Evil 4 fait quelque chose que les blockbusters high-concept ne peuvent pas toujours réaliser : ça me permet de débrancher mon cerveau. Je peux juste m’amuser pendant une heure. Tout n’a pas besoin d’être élevé; la folie narrative mélangée à un jeu de tir parfait et à des tas de gore sera toujours un moyen facile de me faire prendre un contrôleur. J’attends avec impatience le prochain remake, qui devrait arriver dans plus de dix ans, tant qu’il gardera Leon aussi aérien que jamais.

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