Pousser les boutons : les Jeux olympiques se trompent-ils ? | Jeux


Jes Jeux olympiques ont annoncé la semaine dernière leur deuxième série d’esports, ce qui signifie qu’en 2023, les jeux vidéo feront partie de l’événement sportif le plus vénéré au monde. Les joueurs peuvent s’inscrire aux tours de qualification, dont certains sont déjà en cours. La série se terminera par un événement en direct à Singapour en juin, dans le cadre de la première semaine d’esports olympiques, où les qualifiés s’affronteront dans neuf sports virtuels.

Cela devrait être un moment énorme que les mondes du jeu et de l’esport célébreraient tous les deux. Au lieu de cela, les professionnels de l’esport ont désespéré des jeux qui ont été inclus. Au lieu de sélectionner des titres d’esports bien établis – ceux joués dans les stades et dont les meilleurs joueurs gagnent des prix à six ou sept chiffres – la série d’esports olympiques en a choisi des basés, parfois vaguement, sur des sports du monde réel. Au lieu de Dota 2, Counter-Strike, Hearthstone, Valorant ou Overwatch, il y aura un jeu de tir à l’arc gratuit appelé Tic Tac Bow, Just Dance, le jeu de suivi de mouvement VR Virtual Taekwondo et Gran Turismo.

« Pour le fan moyen d’esports, son inclusion dans les Jeux olympiques aurait dû être un moment triomphal représentant un pas en avant pour la communauté, qui est passée de quelques centaines de joueurs au début des années 1980 à plus d’un demi-milliard cette année », déclare Matt Woods. de l’agence de marketing et de talents esports AFK. « Malheureusement, l’annonce de la semaine dernière nous a déçus et, honnêtement, un peu gênés. Au lieu de travailler avec des éditeurs de jeux existants ou des tournois bien établis, il semble que le comité olympique ait plutôt décidé d’utiliser cet événement comme un véhicule marketing pour des jeux mobiles inédits, mal pensés et sans licence.

Je peux voir d’où viennent Woods et ses collègues de l’industrie de l’esport. Les gens gagnent leur vie en jouant à des jeux professionnels depuis des décennies, et surtout au cours des 10 dernières années, les sports électroniques ont suffisamment grandi pour soutenir toute une industrie de ligues, d’agences, de diffuseurs, de commentateurs et de personnel de soutien dans de nombreux jeux différents. Si vous essayez d’introduire des jeux vidéo compétitifs dans un événement sportif établi comme les Jeux olympiques, pourquoi ne pas puiser dans ce cadre existant ?

Je suis sceptique quant à certains des chiffres absurdes qui sont lancés en matière d’esports – le jeu compétitif vaut quelque part entre 1 milliard et 2 milliards de dollars, avec une audience mondiale comprise entre 200 et 600 millions, selon qui vous écoutez et à quel point vous vous méfiez vous êtes de la vantardise investisseur-appât. Mais il est indéniable que les sports électroniques sont populaires et bien établis. Le Comité international olympique a montré peu de compréhension de ce monde.

Certains des jeux sélectionnés sont totalement inconnus. Le jeu de tir à l’arc Tic Tac Bow, comme Woods et d’autres critiques l’ont souligné, a une note de 1,9 étoiles sur l’App Store de Google. Certains de ces jeux visent une représentation réaliste du sport réel, comme le jeu de voile Virtual Regatta, tandis que d’autres sont… eh bien, Just Dance.

Hors compétition… Overwatch 2.
Hors compétition cette fois-ci… Overwatch. Photographie: Activision Blizzard

J’ai interrogé le CIO sur son approche de l’esport et sur la manière dont ces jeux ont été sélectionnés. « Les Jeux Olympiques ont toujours proposé un programme diversifié, y compris les sports dont les concurrents ne bénéficient pas de la plate-forme d’autres compétitions de haut niveau », a répondu un porte-parole. «Afin de construire un programme tout aussi diversifié pour la série olympique d’esports 2023, nous nous sommes associés à des fédérations internationales, qui à leur tour proposent des partenariats avec des développeurs de jeux… Il est important pour nous que les jeux présentés s’alignent sur les valeurs olympiques. Cela inclut l’inclusivité de la participation, comme les barrières techniques à l’entrée, la répartition par sexe de la base de joueurs et l’évitement de toute violence personnelle, dans le contexte de la mission du CIO qui est d’unir le monde dans une compétition pacifique.

Une explication simple de l’absence d’Overwatch (ci-dessus) ou de Valorant est qu’ils sont tout simplement trop violents. Presque tous les jeux d’esports établis impliquent des équipes qui se tirent dessus ou s’attaquent d’une autre manière, un concept fondamental du jeu compétitif qui est malheureusement totalement contraire à la philosophie des Jeux olympiques. Chacun des neuf jeux sélectionnés a été proposé par la fédération de sport réel concernée, ce qui explique la variation de leur nature et de leurs styles.

Ce n’est, il faut le dire, que la deuxième fois qu’il y a une composante virtuelle aux Jeux, et le CIO a déclaré qu’il prévoyait d’ajouter des titres à la programmation dans les semaines à venir.

Une chose est claire, c’est que les Jeux olympiques utilisent le mot « esports » d’une manière différente de celle que le monde du jeu vidéo utiliserait. Pour les joueurs, les esports sont des jeux compétitifs d’élite qui prennent en charge des ligues de joueurs professionnels et des millions de téléspectateurs. Ce que les Jeux olympiques ont mis en place est plutôt une collection de sports virtuels, de simulateurs de sport et de jeux d’arcade sur le thème du sport. Et honnêtement, ceux-ci pourraient être plus amusants à regarder pour un spectateur général que, par exemple, League of Legends – mais il est compréhensible que le monde de l’esport soit irrité.

A quoi jouer

Jeu de naissance par Madison Karrh
Intrigant… le jeu de puzzle effrayant Birth.

Simon Parkin évalué Naissance la semaine dernière, un jeu de puzzle conceptuel effrayant qui me fait me sentir à la fois intrigué et repoussé. Il s’agit de Frankensteiner ensemble un compagnon à partir d’organes et d’os trouvés pour apaiser votre solitude. « La naissance est un jeu de symboles et de séquences, consistant à repérer l’intrus et à arranger des choses insignifiantes pour résoudre des choses profondes », explique Simon. «Il s’agit de la solitude que vous pouvez ressentir lorsque vous vivez dans une grande ville, mais elle est aussi clairement née des fermetures pandémiques, du sentiment de déconnexion que la plupart d’entre nous ressentons et de l’étrangeté de s’adapter à la reconnexion. C’est une quête chaleureuse, empathique et mélancolique où la simplicité fait place au sens.

Disponible sur: PC/Mac
Temps de jeu approximatif : 2-3 heures

Quoi lire

Cult of the Lamb, un jeu du studio Massive Monster basé à Melbourne.
Cult of the Lamb, un jeu du studio Massive Monster basé à Melbourne. Photo : Devolver Digital
  • Brendan Keogh explique magnifiquement pourquoi les institutions et les gouvernements devraient regarder au-delà de l’argent que rapportent les jeux vidéo lorsqu’ils envisagent de les soutenir dans le cadre des arts. « Le développement de jeux doit être traité comme un travail culturel, » il écrit. « Cela ne signifie pas simplement défendre les jeux qui rapportent de l’argent, mais aussi défendre toute la pratique et l’expérimentation qui peuvent parfois conduire à de nouvelles innovations et à des réussites. »

  • Pokémon Écarlate et Violette les joueurs perdent leurs fichiers de sauvegarde après avoir téléchargé les dernières mises à jour des jeux. Comme disent les enfants, gros bisous. Si vous avez une collection chérie de Pokémon Shiny, ou un enfant qui est très investi dans son Quaxly, mieux vaut être prudent et éviter de mettre à jour le jeu jusqu’à ce que Nintendo ait résolu ce problème.

  • La longue interview de Rock Paper Shotgun avec Marc Laidlawauteur de Half-Life, vaut bien une lecture pour les disciples de Gordon Freeman.

  • Martin Doherty a déclaré au NME que son Groupe d’électropop indé écossais Chvrches serait « là dans une seconde » si Hideo Kojima leur demandait de contribuer à la musique d’un autre de ses jeux. (Le groupe a composé le thème de Death Stranding.) Kojima, pour sa part, est généralement méfiant.

  • Alors que le projet d’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft se poursuit sans fin, Axios rapporte que Microsoft a commandé une enquête YouGov pour rassurer les régulateurs britanniques sur le fait que la fusion n’encouragerait pas les joueurs PlayStation à quitter le navire. Il a révélé que 3% du total des joueurs PlayStation passeraient à Xbox si Call of Duty devenait exclusif à Xbox. Il y a quelque chose d’assez amusant à ce que Microsoft ait passé l’année dernière à essayer de prouver que son projet d’acquisition est en fait pas aussi bonne décision commerciale qu’elle en a l’air.

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Bloc de questions

La carte d'affiche fournie avec le jeu de 1992 The Legend of Zelda: A Link to the Past.
La carte d’affiche fournie avec le jeu des années 1990 The Legend of Zelda: A Link to the Past. Photographie: Archive.org

Le lecteur Adam pose la question de cette semaine : « J’ai joué à Tunic pendant un certain temps, et cela m’a amené à penser aux livrets d’instructions et autres accessoires non numériques pour les jeux. Quels sont vos exemples préférés de ceux-ci et comment ont-ils amélioré l’expérience de jeu pour vous ? »

Comme tous les enfants des années 1990, j’ai une profonde nostalgie pour les boîtes en carton dans lesquelles les jeux arrivaient, les coins nets prêts à être éraflés, les manuels papier à l’intérieur avec cette odeur de nouveau magazine. Le premier jeu que j’ai bien aimé, Zelda : Un lien vers le passé, est venu avec un manuel que j’ai lu au lit jusqu’à ce qu’il s’effondre, et un livret d’indices scellé qui promettait les réponses aux plus grands mystères du jeu. En décollant l’autocollant et en jetant un coup d’œil, j’ai eu l’impression que j’étais sur le point de déterrer des connaissances dangereuses et interdites. J’ai adoré les illustrations évocatrices des manuels des jeux Zelda : Link face à une plante Deku, son épée capturée en plein tourbillon ; bouteilles de potions intéressantes; des personnages astucieux que je n’avais pas encore rencontrés. À l’époque où les graphismes des jeux pouvaient être aussi beaux que ceux réalisés avec un stylo sur papier, ces manuels et guides ont vraiment nourri l’imagination. Mon accessoire physique préféré, cependant, est une carte de jeu, du genre que vous trouvez dans les premières pages d’un roman fantastique. Les cartes signifient aventure, pour moi. J’ai encore quelques illustrations des mondes de mes jeux préférés sur mes murs.

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