Le jeu violent sur le thème de l’anime, dont il a été question récemment, peut-il être vraiment dangereux pour les enfants ?


Yandere Simulator, qui s’est récemment fait un nom dans les chaînes d’information, peut-il diriger les enfants vers la violence comme indiqué ici ?

Nous savons que vous êtes fatigué de voir la même question encore et encore. Cette fois, nous le ferons, aussi clairement que possible. de jeux vidéo chez les enfants à la violence Nous verrons si cela provoque ou non une orientation.

Plus tôt Baleine bleue La pièce est restée longtemps à l’ordre du jour et a été associée aux tentatives de suicide de nombreux enfants. Il a été avancé que le jeu en question profitait des états psychologiques et des données des enfants et les entraînait dans cette mauvaise fin. Il est maintenant temps pour les parents de se démarquer complètement de l’obscur Blue Whale. Simulateur Yandere nous l’avons devant nous.

Tout d’abord, qu’est-ce que ce Yandere Simulator ?

Dans Yandere Simulator, dans sa forme la plus élémentaire au garçon qu’il aime qui ne peut pas être ouvert, mais chaque fois qu’une personne s’approche de cet enfant, c’est presque sang bouillant Nous jouons une fille. On remarque en jouant au jeu que ce personnage n’est pas dans un état mentalement stable.

Décrit comme « adversaire » dans le jeu 10 filles il y a. Ce sont des personnes proches du garçon que nous aimons, et l’autre fille ne se présente que lorsque nous en séparons une du garçon que nous aimons dans la semaine. Nous traitons donc les adversaires un par un.

Quant au gameplay :

Page officielle du simulateur Yandere

Sur le simulateur Yandere tueur à gages Il y a un gameplay que nous connaissons de la série. Quand on va à l’école, il peut contrôler notre personnage comme s’il était dans un jeu en monde ouvert, il peut parfois faire du bien aux gens en leur parlant, et parfois il peut faire quelque chose que nous avons. par réputation on peut leur demander quelque chose, on peut leur tendre des pièges.

Nous allons à l’école tous les jours de la semaine, et à la fin de la journée, cela change en fonction de notre façon de jouer. tâches spécifiques nous faisons.

Ces tâches sont selon ce que l’on veut faire ça change. La fonctionnalité qui avertit les parents en diffusant le jeu sur les chaînes d’information est également révélée ici.

Dans ce jeu, tous les moyens sont justes (d’une certaine manière) pour le but.

Simulateur Yandere

Nous aborderons ce que nous entendons par l’expression entre parenthèses, mais tout d’abord, comment éliminer les concurrents ? que nous avons supprimé Voyons voir. Une seule méthode n’est pas présentée ici, mais plutôt un grand nombre de possibilités sont offertes au joueur. ton propre chemin Étant créé.

Par exemple, nous devons éliminer une fille. Il existe de nombreuses façons de procéder. Mafia Vous pouvez passer un marché avec lui et le faire enlever, vous pouvez l’éliminer avec des outils tranchants, vous pouvez le faire rester sous un gros objet en faisant semblant d’être un accident ou le faire électrocuter à cause d’une fuite électrique. A part ça, il a laissé quelque chose dans son sac qu’il ne devait pas apporter à l’école. être expulsé de l’école Vous pouvez également fournir.

D’un autre côté, c’est un fait que vous n’avez pas à faire ces choses :

Page officielle du simulateur Yandere

Comme nous l’avons dit, tout est juste dans ce jeu. Mais tu dois mortel Il n’y a rien de tel que vous suivrez les routes. Par exemple, si votre adversaire a un problème et que vous le sortez de ce problème, cela suffira. bon ami afin que vous puissiez lui demander de rester loin de l’enfant que vous aimez.

Ainsi, cette personne sera à la fois à l’écart et utile à l’avenir. devient un ami proche.

Mais la fin que nous avons atteinte en transformant les choses en un bain de sang est-elle la même que la fin que nous avons atteinte en résolvant les problèmes de manière plus complexe et sans causer la mort ?

spoilers

Bien sûr que non. Ce jeu vous offre toutes les chances de vous débarrasser de votre adversaire, mais cela dépend de vos actions. dont vous n’êtes pas responsable ne veut pas dire.

En conséquence, la fin où vous tuez tous ceux que vous rencontrez et la fin où vous essayez différentes manières sont assez différentes les unes des autres. Alors pendant le jeu stratégique et logique besoin de penser.

Venons-en maintenant à l’aspect psychologique des enfants.

D’une manière générale, les jeux à l’agression Dans certaines des nombreuses études qui portent sur la question de savoir si même chez les adultes une agression à court terme a été observée.

Une ligne fine mais nette doit être tracée ici. Des études ont montré une corrélation claire entre les jeux vidéo violents et les « comportements agressifs ». il y a un lien est prôné. Mais de même, dans les documents de travail publiés, il est scientifiquement plausible de dire que les jeux vidéo provoquent la violence. n’est pas cohérent est également indiqué.

Selon l’American Academy of Pediatrics (AAP), en particulier les enfants de moins de 6 ans ne doivent être exposés à aucune forme de contenu médiatique violent.

La raison en est que ces enfants ne connaissent pas encore la différence entre la fiction et le monde réel, donc la violence telle qu’elle est. qu’ils peuvent accepter montre.

De façon générale, « les jeux vidéo causent la violence» signifie, laissez les journalistes se tenir à l’écart ; C’est une étape assez longue que même les experts ne franchissent pas :

Une étude de 2010 a révélé que les jeux vidéo causent de la violence chez les enfants, mais ce n’est que névrosisme On a vu qu’elle est valable pour les enfants qui vivent de telles conditions.

Science ouverte de la Société royale Une étude publiée en 2019 dans la revue scientifique ‘Science’ montre que les jeux vidéo ne poussent pas les adolescents à devenir agressifs ou violents.

Selon la théorie du développement psychosocial du psychologue Erik Erikson, les enfants âgés de 11 à 19 ans sont en phase d’acquisition de leur identité et de confusion des rôles.

enfants

Pour cette raison, les personnes de cette tranche d’âge qui sont déjà confrontées à des complexes de personnalité devraient être laissées seules avec un contenu violent. non recommandé. Mais ce n’est pas parce qu’ils se tourneront vers la violence ; un tel contenu reflète généralement leur humeur. nuire montre comme

Selon certaines études, le vrai danger réside dans la suite de cette phase, à savoir moins de 10 (surtout 6) ans inclut les individus. La raison en est que, comme nous l’avons dit précédemment, ils ont du mal à faire la distinction entre réalité et fiction, et dans ce contexte, il est démontré qu’une fausse image peut se former plus facilement dans leur esprit que les autres groupes d’âge.

Quand vous le regardez, Yandere Simulator est un jeu qui se déroule au lycée. Mais la majorité du public du jeu est constituée d’enfants.

Simulateur Yandere

C’est la situation qui pose le vrai danger. Ces enfants, qui ne sont pas allés au lycée, et qui, selon la théorie d’Erikson, n’avaient même pas atteint le stade de l’établissement de leur identité, ont été exposés à Yandere Simulator dans leur esprit. une image de lycée basée dessus Peut créer.

tout ça sur la base des études, nous pouvons comparer cette situation aux drames du lycée/de la jeunesse qui montrent le lycée comme un endroit très différent de ce que nous connaissons. Comme nous le savons, ceux-ci offrent un environnement en dehors de la réalité, mais les enfants qui ignorent ce qu’est le lycée peuvent le croire réel et dessiner leurs attentes dans cette direction.

Il y a un peu de « cueillette de cerises » dans l’événement qui a créé la confusion.

labyrinthe des médias

Les personnes sujettes à la violence plus de jeux vidéo Il y a des études qui montrent que c’est le cas. Lorsque de telles études sont présentées au public sans tenir compte d’autres facteurs,Jeux vidéo menant à la violenceIl y a des perceptions comme « .

Ces études faux pas bien sûr. Mais ce sont des études qui ont leurs propres limites. Ils visent à présenter certaines preuves dans certains cadres et le problème est que les canaux médiatiques seules ces études et parvenir à un jugement définitif et général.

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Il faut comprendre la différence entre :

10 ans Comme il est approprié qu’un enfant regarde un film pour adultes, il est également approprié que des lycéens soient exposés à un contenu très violent. Être seul avec ces contenus peut créer des problèmes pour l’avenir durant ces périodes où le personnage se façonne. Mais va etenfant s’il joue à ces jeux tourne à la violence‘Ce n’est pas facile à dire.

À ce stade, des experts interviennent; Elle comprend de nombreux facteurs sociaux tels que la manière dont l’enfant est élevé, l’environnement des amis, les troubles psychologiques s’il y en a, l’environnement et le traitement qu’il reçoit. Mais « les jeux violents encouragent la violence« conclu » dans la plupart des études Nous voyons que ces facteurs sont ignorés.

Un des exemples de recherche qui ne se trompe pas, mais qui peut aboutir à des conclusions générales si ses limites ne sont pas prises en compte :

Limites de la recherche

Dans l’étude, il y avait un groupe avec peu de membres et seulement des étudiants chinois.où seuls les jeux violents sont inclus, à l’exclusion de différents contenus tels que le contenu Internet.une section indiquant les limites de la recherche puisque les résultats ont été obtenus des participants eux-mêmes, à savoir les étudiants.





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